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进入游戏玩家扮演一个蓝色头发的小姑娘和朋友一起在蓝色大海和压抑的云朵下坐船像一个未知的小岛驶去,展开全新和未知的冒险。游戏是由若干个故事也是若干个悲剧组成,玩家扮演的蓝发姑娘alex穿起了整个故事的主线。玩家通过不停的冒险逐步解开游戏中的谜题,探索爱德华群岛,并努力走出群岛控制人命运的魔咒。
在玩家手上拥有一个无线电台,相当于一个万能工具,帮助玩家破解游戏中出现的谜团,同时脱离时间的循环。这里所说的时间循环就是这款游戏的终极奥义,在这片爱德华群岛上发生的一切悲剧都是鸡生蛋蛋生鸡的因果循环,游戏作为一个惊悚类的解谜游戏,借鉴了经典惊悚电影《恐怖游轮》的叙事方式,玩家在游戏中扮演着解救者也扮演着被害者,再一次又一次的逃离中一次又一次的回到事件的开头,不断的重复着宿命一样的悲剧,像一场场离奇又凑巧的巧合,实质上是命运一次又一次的轮回罢了。《oxenfree》是在游戏中宣布一轮游戏结束时的暗语,游戏将爱德华岛上的冒险看成是一个回合的游戏,而下一轮游戏看似不同也终将会重复着上轮游戏的规则。
游戏最大的亮点是对话,也是解开游戏和推动游戏的关键,游戏中配备着大量的对话,而这些对话也将影响着游戏的走向和人物关系。与传统的寻找NPC的一对一式对话形式不同《奥森弗里》最大的特点就是真实。游戏中所有的游戏角色都有全程配音,在同伴说话的时候,玩家可以在场景内自由移动,玩家头顶不时冒出会话的的气泡,代表着角色不同的意见和态度,一旦点击屏幕,玩家就可以打断伙伴的发言,说出自己的想法。
《奥森弗里》对话的精彩在于聒噪,没错就是聒噪,传统的对话模式玩家可以忽略跳过但是机械性的一问一答实在是过于的程式化,这款游戏则完全模拟了真实的对话模式,在对方说完之前除非你插话否则谁也不能让他停下来,玩家也不必和角色面对面交流,可以分分心边走边说,甚至可以走神儿,也正是这份漫不经心的聒噪营造了几近真实的对话场景。最有趣点在于,游戏的对话气泡消失的速度非常快,如果不能顺利接话,也不会影响对话的流畅度,通行的朋友会接过话题,也许玩家沉默寡言不善言辞,游戏贴心的准备了特殊奖励,奖励那些从不主动接话的沉默者们,最大限度的鼓励玩家拥有自己的态度还原自己的性格。
《奥森弗里》独立游戏工作室夜校工作室的处女作,但是其精美的制作和强大的制作团队为这款游戏的成功打下了坚定的基础,《奥森弗里》是少数几个惊悚游戏中既注重制作也注重游戏的故事性和玩家的体验感的游戏,或许是因为主笔及创意总监亚当海恩斯曾是一名出色的编剧,而另一名合伙人则有着环球影业和迪士尼的工作经验,才让这部游戏在整个推进过程中张弛有序,故事性和可玩性都非常高。
游戏汲取了非常多惊悚电影的表现手法,通过欢快的画面和压抑诡谲的配乐来烘托着整个游戏恐怖的氛围,同时也暗示着这场旅行必定不简单。游戏人物动作流畅,细节的展现里非常好。这款游戏已经被《行尸走肉》的漫画作者签下版权,相信不日就会在大荧幕上见到游戏改编的影视作品,在跨界合作如此之多的今天,我们也希望这部有着优秀叙事能力的游戏作品在大荧幕上带给我们新的惊喜。
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