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今年的TGA游戏大奖中,《黑神话:悟空》凭借卓越表现斩获了“最佳动作游戏”和“玩家之声奖”两项殊荣。而12月14日,该游戏推出了1.0.13.16669版本更新,不仅带来了全新的挑战玩法,还加入了名为“行旅图”的关卡地图功能。此外,开发团队还对PS5版本的性能进行了优化。多重更新与荣誉叠加,让这款国产游戏再次吸引了玩家的目光。
据统计,随着新版本上线,《黑神话:悟空》的Steam在线玩家数量显著回升,24小时在线峰值达到了21.3万人,再度突破20万大关。而就在更新之前,其一周内的Steam在线峰值一直徘徊在8万人左右,未曾突破10万人。
类似的情况也出现在另一款在TGA中获奖的游戏《绝地潜兵2》。凭借“最佳多人游戏”奖项的加持,这款游戏的Steam在线人数从此前的约2万人飙升至15万人,显示了TGA奖项对游戏热度的强大推动作用。
值得一提的是,《黑神话:悟空》的开发团队也因为TGA的另一结果引发了热议。昨晚,游戏科学的创始人冯骥在微博上发表了长文,对《黑神话:悟空》无缘“年度游戏”奖项表达了自己的看法。从文章内容来看,冯骥对于《黑神话:悟空》的实力充满信心,甚至早在两年前就已经写好了获奖感言。然而,落选这一结果显然让他感到遗憾。
冯骥在千字长文中对TGA的评选标准提出了质疑。他坦言,自己至今未完全理解TGA的评审规则,并认为透明度还有待提高。尽管如此,他依然充满斗志。他在文末表示,国产游戏在冲击TGA“年度游戏”奖项的道路上仍面临诸多挑战。他用形象的比喻说道:“风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。”
这一番话不仅展现了国产游戏开发者的坚持与韧性,也让人对《黑神话:悟空》的未来充满期待。在荣誉与批评并存的舆论场中,这款游戏正以更加坚实的步伐迈向全球市场。
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