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如果从某一事物发展的方向和速度上看,《未定事件薄》的上线,无疑是次壮大了“纸片人老公”阵营的外表颜值与内在厚度。该作通过精致的观感,耐心修饰的细节和“现实主义乙女向”的主题,在相对小众游戏的框架中呈现出内容上的多元化,做出了将推理游戏与乙女类型成功结合的一次尝试,给喜欢这两类游戏的女性玩家提供了有趣的新鲜体验。
优点:
+画面精致,立绘考究
+推理元素的加入丰富了游戏的玩法
+现实情境的故事背景
+剧本编写兼具真实感与恋爱情结的小梦幻
缺点:
-过于直给的推理提示降低了玩家成就感
-卡牌战斗部分较为单调
女性向游戏经过多年发展,如今已经形成了三个主要的细分领域,分别是与男性角色培养感情,恋爱元素为主的乙女游戏;包含但不仅限于恋爱模拟,更多以题材吸引女性用户的养成游戏;以及着重表现男男之间情感关系的耽美游戏。而《未定事件薄》则是在乙女游戏的基础上,增加了一个相对小众的游戏类型——推理,这样一来,世上最需要理性思考的推理与“智商君”能滚多远就滚多远的恋爱碰撞在了一起,形成了游戏较为独特的呈现方式。
光谈恋爱可不行,律师的本职工作就是当堂辩护人
女性对于推理类作品的喜爱有着深厚的社会文化基础,,比如《逆转裁判》和《雷顿教授》历来便深受女性玩家推崇。而在推理小说界,前有阿加莎·克里斯蒂的无数经典名篇,后有JK·罗琳封印魔法世界后立刻转投侦探小说阵营;东野圭吾这台人形推理小说写作机器,其女性读者的数量也要高过男性;在欧洲发达国家,女性作者也早已成为了推理文学创作的中坚力量。
《推理事件薄》没有在游戏中急于开启“花痴”模式,而是按照推理类作品的叙事方式,以较为合理的故事线依次引导出主要角色,玩家在舔屏之余,还要对故事背景,人物关系,尤其是调查过程中的各种线索进行判断思考。例如滑动手机屏幕,用旋转观察的方式对关键证物进行取证;或者把从收集到的证词中提炼出有效信息等等,直到每一章最后的庭审环节,都体现了除了不错的故事性,即便不考虑恋爱元素,仅仅作为一个文字AVG游戏的流程互动,本作也是合格的。
观察细节,寻找线索
相比于曾经CLAMP的少女漫画,或者《流星花园》等偶像电视剧,乙女游戏对于男性角色的塑造无疑有着更高的要求,因为他们不仅要保证自身相貌英俊,气质多元,还必须能在互动过程展现出独特的个人魅力,温柔时“肩膀给你靠”,担当时“霸气总裁”附体,美少年光环肉眼可见,必要时候的“猫咪”体质也必须让姐姐们能够满意。
本作的卡牌有着令人满意的颜值
《未定事件薄》作为具有卡牌系统的恋爱游戏,自然很清楚卡面颜值的重要性,本作画风主打美型乖乖牌(毕竟《阿松》那样的彩票型人设可遇不可求),线条清晰,色调明快,既符合生活化的想象,也有梦中情人必备的硬件条件。比较值得一提的是人物服装设计的细节,比如左然大律师的高街商务风西装三件套负责制服诱惑这道“家常菜”;而那位叫夏彦但不姓京极的侦探,穿衣品味看似普通,可徕卡相机上福尔摩斯挂坠还是给人物增加了很好的细节,与故事中人物故事的交代形成互文。
主人公的内心活动,都通过文字描述以确认和引出
不同稀有度的动态卡面足够刺激玩家的收藏欲,而且很多图像还有意表现出角色不同于初始人设的另一面,像是文艺范大律师,平易近人型500强企业总裁等,或优雅,或养眼,撩人时看似轻描淡写,又如春雨杏花般令人小鹿乱撞。
在感情戏上,游戏也做了更佳的优化设计。在《未定事件簿》里,每个男主都有感情分线,主线破案,分线恋爱,这意味着游戏不是单调的“甜美”式恋爱,而是有剧情有选择的“推理”影视剧,爱情和律政工作相继展开,更有种真实和沉浸的感觉。在这种模式下,游戏也避免乙女游戏广为诟病的女主同时和四人暧昧设定,这样的优化相当不错。
对于推理剧情的着墨,势必需要相应的背景与之配合,《未定事件薄》虽然将故事的背景时间放在了2030年的某架空城市,但实际样貌却和我们的城市非常相似:CBD,电子支付,APP软件,心理治疗等当代元素一应俱全,玩家可以迅速与自己熟悉的现实生活场景嫁接,模糊了虚拟与现实的界限。
都市社畜主人公的设定可以说很“亲民”了
主人公作为一名律师事务所的新人,背负着前辈的“殷切”期待,还要去面对案件中触发的社会议题,比如点评类APP为了获得收益,通过舆论造势和背后欺诈的手段去敲诈那些不愿意加盟的商家等等,其中无论细节的描述,还是NPC角色的行动逻辑,都带有明确的现实指向性,与乙女游戏所擅长营造的梦幻爱恋感之间划出了一道爱情事业双丰收的理想轨迹,序章之后逐渐展开的故事,也让那些喜欢追剧的玩家有着不错的观看体验。
在第二章末尾,主线NXX的调查开始后,游戏的剧情的发展更是超过我期待,很难想象一款乙女游戏的剧情能有这样的发展,或许该说在主线剧情上,游戏是一部相当不错的AVG现代推理剧集。
《未定事件薄》在纯文字描述上也下了一些雕琢的功夫,对比恋爱文学经常使用的华丽辞藻和心理描写,在适当表现角色心境,让玩家欣赏型男天团时,也保持着较为合理的角色心理逻辑,不至于出现“天塌下来老娘也要再看这位公子一眼”的琼瑶式倒贴,反倒是在人物距离感的把握上将游戏流程和角色故事稀释到了一个恰到好处的程度,如果游戏后期运营能在剧本更新方面加大力度的话,对于玩家留存率将会大有帮助。
相比主线推理,本作的通常战斗的可玩性还有待改善
也许是为了照顾玩家们对游玩难度的普遍接受能力,《未定事件薄》里虽然有一套完整的推理游戏系统,但其中对于玩家观察力,判断力,时间关联性和临场辩护的处理还是有些过于自动化了。
主要表现在全程提示过于明显,每一次现场排查都标注了清晰的目标指示,一路点下去就会有男主之一站出来为你提供一条龙式破案服务,触摸屏的动态观察作为少有的玩法交互,也因为“置顶高亮看那里,那里果然有问题”的开卷考试变得索然无味,好在庭审环节还是需要玩家自己做出一些关键辩护和判断,受其影响的过关评价则需要玩家反复游戏才能达成圆满。可以说,对玩家接受能力上的信任不足,让《未定事件薄》较好的类型立意失去了一部分最能体现深度的动脑空间,这恐怕也因为市场上缺乏此类游戏的成功经验,作为先行者也只好先立足低门槛,以保证更多玩家先行上手吧。
游戏的底子有了,随着市场的需求优化玩法相信对米哈游并不困难
在推理+恋爱的文字剧情玩法外,《未定事件薄》还有个城市探索的玩法。这个玩法有点像AVG里外出剧情的拓展,玩家不再是线性的过剧情,而是可以自由的探索城镇地图,获得游戏进展外额外的道具和信息,是个调节节奏,比较休闲的玩法设计。对于游戏剧情有一定的补足作用,也让游戏的玩法比较丰富一点,在游玩上跟其他乙女游戏有着一些体感上的差别。
尽管属于乙女游戏这一相对较为小众的类型,但《未定事件薄》没有停留在单纯“美图舔屏”或是“输出老公”的商业套路山,而是主动做出玩法融合的尝试,如果日后运营能够把握好卡牌在强度和搭配方式上打个平衡性,用更多后续故事章节展开更多背景故事的话,本作应该是有能力在乙女游戏市场上有一番作为的。
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