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要说近两个月来国内最火爆的游戏,不是 LOL 也不是农药,而是由韩国开发商蓝洞(Bluehole)打造的《绝地求生:大逃杀》,也就是大家俗称的“吃鸡”。
吃鸡现状
这个游戏到如今为止市场成绩惊人,已经轻松拿下“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等纪录。还收获了几项特殊“荣誉”:中国玩家最多,外挂最多,官方道歉最多。
根据Steam数据统计网站Steam Spy的推特账号给出的数据表明,《绝地求生:大逃杀》的助推主要来自中国——中国玩家已经占据了42%。
按照《绝地求生》不久前公开的销售量1500万份来算,中国玩家可能有630万,《Dota2》花了四年多的时间也不过积累了830万的中国玩家(包括以前下载过的玩家)。《绝地求生》在中国真是火得一塌糊涂。
现在全网“吃鸡”刷屏像极了一年前全网“吸屁股”的景象,《守望先锋》刚发布的时候,也是瞬间火爆,但一年之后,就面临着玩家大量流失的尴尬。《绝地求生》的上一款主播游戏,叫做《H1Z1》,它们的玩法相近,都是大逃杀类型游戏,也都因为国内网络传播的关系大火。《绝地求生》到底是昙花一现还是能够在大家视野中存活几年,这谁都不好说。
但热度当前,没有不蹭的道理。端游再照搬“吃鸡”已经没有意义,由于移植难度高、分身乏术等多种原因,蓝洞迄今没有制作《绝地求生》相关手游版本的计划,留下了一片不小的空白。不管这是一个好机会还是坏机会,经历过数年手游市场洗礼的国内诸多厂商没有丝毫的犹豫,8 月底开始,多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续进入测试阶段,估计它们的公测时间也会扎堆,一场吃鸡好戏即将拉开帷幕。
手游大戏
加入这部大戏的有网易大逃杀类手游《荒野行动》、《终结者2:大逃杀》;传言代理《绝地求生》尘埃未定的腾讯,至少有一个大逃杀手游在立项,《穿越火线:枪战王者》也试水大逃杀模式;蜗牛仍在预约状态的手游《方舟:方块世界》也打出了“神还原绝地吃鸡“的旗号宣传;英雄互娱旗下FPS手游《全民枪战2》卖力宣传新模式“全民大逃杀“,率先抢占先机。
这些都还是露出水面的参与者,还有许多台面下的选手正在潜藏,等待最佳时机出现。
不过比起这些正在还需要一段时间才能出成品的大厂,手游平台上已经被一堆劣质假皮的大逃杀给早早占领了,人家超级嚣张。
且不谈游戏本身,“吃鸡”也已经成为玩家圈讨论热点,而没有Steam账号、PC性能带不动《绝地求生》、不愿买付费游戏、不愿投入每月VPN钱的玩家大有人在,同时他们又极渴望进入圈子,不至于被排挤出流行文化。
一时间,吃鸡手游成了游戏市场的“刚需”。但目前大部分“大逃杀”类型的手游要么是在蹭热度要么只是放出来测试版,真正的诚意之作还是少之又少,这类游戏移植到移动端本身就很有难度,加上高质量的产品推出需要时间,所以就给了山寨产品钻空子的机会。
山寨兴衰
截止到 10 月10日,App Store付费榜 TOP50至少有3款吃鸡游戏,一款名为《丛林大逃杀》的产品“荣登榜首”。免费榜上也有很多标题里各种夹带大逃杀、吃鸡字眼的游戏,一款《大逃杀绝地吃鸡》排到了第2名。
这些挂羊头卖狗肉的作品玩起来到底如何,早已被垃圾手游荼毒多年的移动玩家们基本心中有数,但耐不住想在手机上玩吃鸡的人太多了,在TapTap上《丛林法则:绝地大逃杀》测试服已经有565万人安装,并有4.2万玩家对游戏进行了评论;正式服也已经有200多万预约,可想而知这是有多大热情。
好在App Store没有给蹭热度的山寨们宽容,日前,榜单上的吃鸡手游被苹果“一扫而空”,一个都没留,大多数被玩家狂喷的山寨吃鸡也已经下架,iOS 榜单总算回归了正常的画风。
苹果这一反应虽然慢了点,此前这些劣质吃鸡手游已经拿付费广告、VIP排队加上僵硬的体验恶心到很多玩家,不过好在官方没有继续沉默,以后这类手游,至少面对 iOS 平台会收敛一点了。大家要真那么想玩,不妨耐心等等国内的爸爸厂商们给出的成品。
官方难等
《绝地求生》的官方手游大概和这个游戏的 PC 版国服一样难等。
目前蓝洞所有的精力都放在游戏内容更新优化,服务器维护以及后续的 Xbox One 版本制作上。官方肯定知道中国玩家迫切需要国服,也知道更多玩家呼吁着官方赶紧出手游。
国服的进度虽然不详,但看蓝洞的态度以及蓝洞与腾讯之间那点猫腻,可能只是时间问题,只不过这个时间是多长,谁也说不准。
国服好歹还算有一个朦胧计划,而手游则是连影子都没有,也没有任何迹象表明蓝洞会放出 IP 授权。虽然以前蓝洞是靠做手游养家糊口了一段日子,不过现在光是对付一个 PC 版,一个即将要推出的 Xbox One 就能让他们忙得头大,对手游版无暇顾及。
同时考虑到硬件原因,《绝地求生》在PC端尚且优化捉急,即使能移植到手游,短期需要权衡的问题就过于繁多,包括硬件表现、适配,甚至更致命的技术问题等等。以蓝洞目前的技术实力来看确实不成熟,但如果你说蓝洞会把大逃杀手游这块诱人的市场蛋糕拱手相让,应该也不至于。官方肯定不会放过蕴藏惊人的手游市场,只是何时进军,我们日后再说。
集体焦虑
蠢蠢欲动的是国内厂商,按捺不住的也是他们。《绝地求生》火了之后,几家焦虑几家愁,反正应该都挺急的。
为了跟《绝地求生》搭上关系,腾讯不惜给自己写了个剧本,演起了“代理《绝地求生》”的桥段,先是传出腾讯700亿韩元完成了对《绝地求生》开发商蓝洞工作室部分股权(不到5%)的收购。
代理《绝地求生》剧情正扑朔迷离着。国庆前夕,腾讯Wegame平台在其官方微博写到“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”,并配上了《绝地求生:大逃杀》的游戏截图。差点骗得一大堆吃瓜群众欣喜若狂,就差大喇叭宣告国服有戏。
结果该微博很快就被删除,剧情急转直下宛如过山车,演得飞起。
腾讯为什么也对《绝地求生》表现得那么饥渴?其实这是有原因的,因为Wegame上线至今,虽然签的游戏还不错,但好游戏要么是跟在 Steam 之后上架,要么就是等了 N 年才本地化的。腾讯看来看去,不行啊,光靠独立游戏和老游戏怎么成事?咱们缺一个爆款,能大火的那种。要是拿下吃鸡,Wegame 还真有希望在国内跟 Steam 硬怼。所以腾讯应该挺急的。
还有其他很急的是谁?这得看《绝地求生》在国内抢了谁的盘子。被抢得最严重的,也就是被重叠度最高而且正巧卡在一个时间段的——没错,你猜到了,CS:GO。
今年4月11日,完美世界宣布继DOTA2之后,再一次与V社合作,代理V社旗下另一大作CS:GO。结果CS:GO才刚进入国内,吃鸡就杀了出来,变成了主机党、PC党们都喜欢的游戏,这个打击不可谓不小。为了挽留玩家,CS:GO国服甚至首次破例采用免费游戏机制,玩家实名认证就可以免费下载畅玩。后来完美没公布结果,我们也不知道这个措施收到了多大成效。
吃鸡、CS:GO、DOTA2 这三个游戏,按理说在时间、平台和目标玩家群上都有一定程度的重合,当玩家们都一窝蜂跑去吃鸡的时候,其他两个游戏至少人就少了。
完美心里苦,但完美不知道要怎么说。
吃鸡还无意中映衬了一个“昨日黄花”,不过说《守望先锋》的人气是被吃鸡挤掉的这也不太对,因为早在吃鸡没来之前,《守望先锋》就已经显现出弱势了。《绝地求生》成为直播大热门之后,原本大量的《守望先锋》玩家/主播直接转成了吃鸡生力军。幸亏《守望》好歹是一款正式进入电竞化的 MOBA,电竞赛事让它可以稍稍逆转一些。
当然这跟网易啥没关系,网易在国内的代理只管卖游戏,别的不管,所以暂时不需要焦虑。抓紧时间做出吃鸡手游,把第一桶金抢了才是真理。
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