烧脑独立游戏《Poly Bridge》靠“病毒传播”获得成功

12-18 游戏资讯 投稿:管理员

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6月时我们曾介绍过一款名叫《Poly Bridge》的手游被苹果全球推荐,如今,该游戏发布将近半年,仍然维持在63国iOS付费榜前十名内,据SteamSpy的统计,该游戏的PC版本销量超过65万套。按照海外统计的美国付费下载榜数量统计,这个由新西兰小团队Dry Cactus研发的“奇葩烧脑”游戏收入很可能接近千万美元。

比收入更值得注意的是该游戏的玩法,虽然是物理+解谜,但《Poly Bridge》通关主要靠脑洞,而且开发商表示,这款游戏成功最主要的原因是社交平台的“病毒传播”。

如果从核心玩法来说,《Poly Bridge》可能并不没有那么突出,玩家只需要在两点之间搭建一座桥,让车辆通过即可。游戏简单到没有菜单也没有传统意义的UI,你只需要经过简单的新手教学即可开始闯关。

但新手教学只是告诉你如何操作,真正想要通关,除了了解一些物理原理之外,还需要想象力甚至是运气,甚至有玩家说,“一开始觉得这是一款物理游戏,后来玩熟了发现这游戏需要想象力,最后精通才知道都不是,这游戏主要靠玄学”。

《Poly Bridge》有两种玩法,第一种是常见的物理解谜,主要是绞尽脑汁用最低的预算搭桥;另一个玩法是沙盒模拟,玩家可以随心所欲的建造个性化桥梁。

据开发商Dry Cactus创始人Patrick Corrieri透露,该游戏火起来的真正原因是加入了视频回放功能,由于带物理效果,玩家们通关之后的回放效果会让人觉得智商很高,而失败的视频则可以让人开怀一笑,游戏发布之后,很多主播都进行了直播,其中还包括韩国英雄联盟职业队SKT知名中单Faker也被这款烧脑游戏虐到无法自拔。

除了玩法回放之外,该游戏还加入了全球排行榜,你使用的预算和材料越少,全球排名就越高,为了获得更高的排名,很多人的时间实际上都用在思考上,有人甚至用一句话总结“造桥10分钟、偷工减料一小时”,的确,造一座桥可能只需要10分钟就能完成,但如果要出现在排行榜上,思考如何最大化偷工减料就就需要一小时的时间,所以综合来看,最好的通关方式,其实是让车辆通过就可以,哪怕通关之后桥梁坍塌也没有关系。

据了解,该团队目前的规模是2-10人,而且游戏的研发成本较低,按照SteamSpy计算,该游戏的PC版销量超过65万套,即便考虑到折扣促销(原定价12美元),也至少有500万美元以上的收入;而在iOS平台,该游戏目前仍在全球60多国付费榜前十,而且在11月21日之前价格都是5美元(目前1.99美元促销),加上PC平台,该游戏收入很可能接近千万美元。

一个新西兰小团队的意外成功:“病毒传播”是最大原因

该游戏取名字其实很仓促,选择Poly Bridge是因为恰好域名没有被人注册。在这款游戏发布之前,Corrieri曾就职于Clever Hamster Games从事手游研发。

谈到游戏创意的时候,Corrieri说,“桥是非常出色的,它可以把世界连接在一起,建造桥梁十分有趣而且可以通过简单的建筑加入很多的复杂性和创意,再加上一些液压活塞、快速通过的车辆和一些规则,你就可以做出一个物理游戏”。

沙盒模式

在游戏的过程中,可能大多数玩家见到最多的是桥梁的坍塌,对此他表示,“建造很有趣,但有时候看着它们坍塌更有趣,我一直梦想着可以用几年的时间建造自己的桥梁,所以我就这么做了,我觉得看着其他人设计桥梁,不管是成功还是失败,都是游戏乐趣的一部分,所以加入分享功能成为了游戏设计核心的一部分”。

游戏理念很简单,你需要做的就是建造桥梁供车辆通过,而且你必须使用游戏提供的建筑创造独特形状的桥梁。2016年7月,该游戏的PC版登陆Steam之后迅速受到了玩家们的欢迎,当时的好评率在90%以上,当一个玩家在Reddit论坛自制了一个GIF图之后,很快受到了大量玩家的追捧,尤其是绞尽脑汁尝试出的偷工减料方案成功之后,车辆通过桥梁坍塌的效果也十分有趣。

为了让增加玩家的乐趣,Dry Cactus还给该游戏还加入了Gif生成器的功能,允许玩家们捕捉这些珍贵的瞬间进行分享,虽然有些展示的是通关失败,但观看者的体验是非常好的,因此《Poly Bridge》在社交平台很快形成了“病毒传播”效应。

对于国内同行来说,在设计玩法的时候,考虑如何加入“病毒传播”功能,或许可以降低游戏推广的阻力和成本。

标签: # 独立游戏
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