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随着PUBG正版签约花落腾讯,除了市面上现有的《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》外,腾讯旗下的《光荣使命》、《穿越火线:枪战王者》也赶着战术竞技的风潮进驻市场,此外还有天美、光子两大工作室的正版“吃鸡”手游蓄势待发。
2017年末,各大游戏厂商纷纷加入了这场声势浩大的战术竞技手游市场争夺战中。在这场浩浩荡荡的“圈地运动”中,以上的产品皆以复刻早已于Steam平台爆红的《绝地求生》玩法为主:开放世界、毒圈控制范围、第三人称射击。然而在这片已逐渐变为红海的战术竞技手游市场中,有一款别出心裁的产品却令人眼前一亮。
这款游戏便是以2.5D视角的TPS战术竞技手游《求生之战》。
《求生之战》给充满硝烟的吃鸡手游战场带来了一股新意
不同一般的TPS体验
其实对于战术竞技端游以及大部分手游而言,TPS是其主流操控视角,但出于对玩家反应的要求,在面对“老阴逼”时的急速拖动视角会令大部分玩家感到“眩晕”、“恶心”。相较于此点来说,《求生之战》则提供给了玩家以更优的游戏体验:《求生之战》将视角锁定为斜45度俯瞰(也即所谓的2.5D),且禁止自由旋转。
这种类似于RTS或MOBA游戏的操控方式令同为战术竞技类型的《求生之战》平添了些许的新鲜感。不过仅仅为玩家带来新鲜感绝不是《求生之战》的目标,《求生之战》中的2.5D视角带来了更多战术层面上的变化。
2.5D视角的TPS游戏感受令敌我双方第一时间能够发现对方
众所周知,在《绝地求生》中卡视角、打背身,利用视野盲区击杀敌方是最为有效的获利手段。但是这招放在了《求生之战》中却行不通了,当你看见敌人的同时,敌人必定也发现了你。因此,隐藏和阴人作为吃鸡游戏最大的乐趣,这一点在拥有2.5D视角的《求生之战》中被不断放大。同时,与比《绝地求生》极其衍生手游的单纯射击玩法,以射击+攻击道具+辅助性道具三项要素结合的核心玩法,则使得《求生之战》的游戏策略及战术更加丰富多彩,偷袭与反偷袭拒绝套路更加多样化。
伏地魔、吉利服,这些都是《绝地求生》中“老阴逼”的标配
而从竞技角度来分析,《求生之战》式的TPS视角设定则主要在鼓励玩家进行正面战斗,并进一步增快游戏节奏。从这点来看,我们也能够看出《求生之战》对于传统战术竞技玩法的革新所在。在后者身上,倍遭玩家诟病的便是中期游戏时间的漫长与乏味。等待毒圈缩小时便寻找一个房子猥琐其中,这种偏向于“苟”的打法不得不说已逐渐演变为传统战术竞技的主流玩法。特别是在四人组排中,猥琐发育、避而不战的队伍明显增多,中期游戏垃圾时间增加,所有人等待的都是决赛圈那激情对拼时刻的到来。
《求生之战》的视角锁定以及九宫格地图划分变相加快了游戏节奏
反观《求生之战》,其九宫格地图的设定将传统战术竞技玩法中的无缝大地图拆分为九块小场景,增加了玩家在场景内的遭遇机会。而2.5D视角下,当一个玩家出现在另一个玩家视野时,双方都能够互相发现并立刻开战。
简单来说,《求生之战》的2.5D视角并不是一种噱头,而是针对于传统战术竞技玩法中期节奏缓慢弊病的一种微创新。
不仅如此,采用2.5D视角甚至还能够有效解决手机端“吃鸡”在操作体验上的弊端。
从目前的“吃鸡”手游实际情况来看,由于需要频繁转动视角,游戏需要实时渲染较大范围的场景,从而使得此类游戏对手机配置有不低的要求(这还没有考虑到包括原版PUBG在内的此类游戏普遍存在的优化困难因素)。而采用2.5D视角的《求生之路》,则完全没有这方面的顾虑,也因此使得500元价位的低配手机也能借助这款游戏顺利体验“吃鸡”乐趣。
陷阱?装死?在这个游戏中任你为所欲为
在战术竞技游戏中有两个最重要,一个是策略,另一个便是刚枪的硬实力。后者几乎完全取决于玩家自身对于FPS游戏的天赋及后天练习,而前者则是可以由游戏策划来主导完成的。
在《求生之战》中,挖掘策略深度成为了新的创新点与突破点。在游戏中,除过常见的十余种枪械如:突击步枪、狙击枪等之外,还设置有十数种道具陷阱,合理利用陷阱道具成为了玩家在《求生之战》吃鸡的核心策略。
相信对于喜爱战术竞技玩法的玩家随着对于游戏理解的加深,都逐渐将背包中数百发的子弹替换为了各类投掷物。举例来讲,在《绝地求生》的攻楼战术中,合理利用投掷物已逐步成为了一名《绝地求生》高手玩家的评判标准。可惜的是,除过投掷物之外,可以影响传统战术竞技类型游戏的战略性道具依然过少。从Bluehole官方的产品更新内容来看,他们依然在加入新的枪械,而非选择加入更多的战略性道具来增强玩家的战略对抗。
在《绝地求生》等传统战术竞技游戏里,决赛圈毒圈的刷新位置往往便决定了谁是这盘的幸运儿。过大的随机性带给失败者的是极大的游戏挫败感,同时也令整个传统战术竞技游戏竞技体系显得并非那么公平。试想一下,谁未曾遇到过决赛圈1V1时毒圈刷新在了对方那颗树背后的痛苦经历?
玩家在《求生之战》决赛圈中利用铁箱隐蔽
然而这一切在《求生之战》中却得到了改善,正如前文所说,射击+攻击道具+辅助性道具三项要素结合的核心玩法,足以对整个游戏产生改变。例如,在《求生之战》中你可以选择变身为一个轮胎隐藏自己的位置从而出其不意击杀对方,也可以使用隐身药水为自己在最后的决战中谋得一个绝佳位置。而类似于捕兽夹与感应地雷的存在则对玩家的提前量判断提出了更高的要求,尤其是在非无缝衔接的九宫格地图中,在毒圈开始蔓延前,玩家可以选择将感应地雷或者捕兽夹布置于安全区的入口处,并变身为轮胎或是箱子潜伏一旁伺机而动。类似这般的“骚操作”都可以通过《求生之战》中提供的十数种陷阱道具来实现。
在《求生之战》中,战术策略远比运气、枪法重要得多
如果说这些都只会让你感到平平无奇,那么接下来的策略性道具或许会让你觉得《求生之战》这款游戏的策划绝对是脑洞大开。在《求生之战》中你可以为自己放置掩体,当然你也可以用这块掩体去堵住其他人通往安全区关卡的大门;缩小胶囊则能够令玩家所操纵的游戏角色体积变小,从而躲避机枪类子弹的攻击;表演用番茄酱则能够令玩家获得短暂无敌效果的同时开始“装死”,试想一下,如果在最终决赛圈你通过装死骗得其他两人鹬蚌相争,那么你不就是得利的那位渔翁么?
多种类战略性道具的加入极大扩充了《求生之战》的游戏策略对抗,从而提升了其竞技性与玩法深度。玩家也可以通过这些战略性道具玩出前所未有的骚操作,而这些都是对于传统类战术竞技游戏的独到创新。
结语:
对于愈演愈烈的“吃鸡”手游战场而言,《求生之战》显然在以一种更具创新的姿态以及诚意去为玩家塑造更具趣味性的“吃鸡”手游。不趋同、不随波逐流,或许就是《求生之战》表现出的姿态,不过,最重要的当然还是这款吃鸡手游拯救了所有忍受不了3D眩晕,以及所有因硬件配置不达标而无法进行体验的“吃鸡”爱好者。
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