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手游《丧尸之战》作为一款策略游戏,并没有太过爽快激烈的屠戮僵尸的场景,游戏在玩法上基本以经营为主,开垦农田、炼油厂来提供生存要素,建造兵营来打造你的军队,发展科技等等城堡养成式玩法,对于玩家来说一定不会很陌生。
发展基地抵御丧尸仅仅只是开始
游戏并非卡牌手游那样你来我往的策略战斗,而是更加直接粗暴的战力比拼,玩家在游戏中需要不断的训练部队用于战斗的消耗,也就是说玩家们能够根据当前部队的战斗力来挑战不同等级的丧尸部队,在一切都看战斗力的条件下,丧尸对于我们来说基本没有丝毫的威胁。
游戏中有着大量的活动玩法
游戏中设计了一个相当庞大的世界, 全球的玩家都在一个服务器之中游戏,也许在你的基地旁边就潜伏着一个鸡贼的韩国人时刻等待着窃取你基地中的资产,而相较于人类,隶属于系统的丧尸则不会随机的攻击人,不过还是会随机的对玩家发起一次进攻,玩家只需要在僵尸到来之前训练好部队即可。
出征进攻是掠夺资源的关键
总的来说,游戏在玩法方面基本围绕着大世界的战斗而展开,虽然场景之中散落着三三两两的丧尸部队,然而放眼望去基本上都是人类的基地,这也就奠定了游戏以玩家之间的战斗作为主基调的设定,玩家之间建立的工会联盟就是将玩家们串联起来的主要方式。而屠戮丧尸反而成了你在基地之中闲暇之余随手就能捏死几只来获取资源的生物。
围绕着联盟所展开的玩家之间的交互玩法相当丰富
虽然说游戏是一款以经营为主的游戏,但是大多数时候资源还是要依赖于部队出征获取。从野外的零散的丧尸到废弃城市内的探索,抑或是对其他玩家的基地进行侦查攻打都需要依赖于你的部队。由于游戏中部队是作为可消耗单位所存在的,当我们在进行战斗时部队都会有所损耗,若是挑战高战力的敌人或丧尸更是会出现团灭的下场,不仅会使你在短时间内无法继续战斗,更是会影响你资源的获取效率。
想要快速生产部队只有靠花钱解决了
而游戏中还有着军官设定,就如同一般手游之中的英雄设定,每个英雄都有着独特的技能天赋以及能够自由升级的各项能力,分别强化战斗、发展以及辅助能力,从队伍能力、基地的建造速度到部队的生产速度一应俱全的囊括其中。并且游戏中还设计有装备系统,不同的套装设定有着不同的功能定位,同样是强化角色部队的各项能力,也就是说游戏的核心养成方式基本是围绕着军官系统所展开,消耗性的部队系统则决定了玩家当前所能够做的事情,在总战力达到顶峰时,只需要填补空缺的部队就能够一直保持高昂的战斗力。
军官能力代表着你的队伍能力
手游《丧尸之战:Last Empire War Z》在玩法上似乎与我们所见过的几款国战题材策略手游并没有太大差别,游戏中各项资源的设计高额的数值在合理性方面还算是不错,但是游戏以丧尸末世为主要背景,然而在游戏的过程中却并没有给人以丧尸围城的紧迫感,并且在玩家之间战斗的设计上更是让丧尸彻底的沦为人类战斗中的一个工具,让游戏的代入感大大的减弱,不过换句话说,近两年美剧似乎也都是这类套路,让人看来似乎也没什么不妥。
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