索尼CEO安德鲁豪斯谈PS的未来:创新是永恒竞争力

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【野钓者 12月18日消息】最近The Guardian网站对索尼电脑娱乐的CEO安德鲁·豪斯先生进行了一次关于PlayStation未来发展的采访。其中讨论了从主机发售,到独占作品、PlayStation VR和PlayStataion Now的一些话题。不过这篇采访是在小岛秀夫宣布正式单飞之前进行的,所以并没有相关话题的提及。

首先是谈论到目前PS4的成功和强势,豪斯先生说就在有人质疑主机是否有必要继续存在时,来自发行商和开发商的信心恢复让他们获得了成功。由于用户群体对于游戏内容的渴求,他认为公司应该会在创意上进行冒险,开创新的IP作品并“为业界带来新鲜血液”。

PS上叫好不叫座的《啪啦啪啦啪》,但豪斯认为作为带动创新它是成功的

豪斯也说对于开发者来说大约需要2-3年才能完全摸头新主机的性能,而创造PlayStation就是为了甘愿在创新上冒险,并发行一些新的作品。比如PS3上的《潜水员的假日》和初代PS上的《啪啦啪啦啪》,虽然后者销量并不高但名气十足。

豪斯认为微软和索尼在VR和AR之间是一种良性竞争,是对为用户带来全新独特体验上的一种共识

当谈到竞争对手,特别是微软的菲利·斯宾塞时,豪斯认为微软和索尼在通过VR和AR为玩家带来全新游戏体验上有着共识。他说:“我认为这是一种非常良性的竞争 —— 是的,我说的就是‘良性’。”

接着当谈到PlayStation VR时,好似期待早期吃螃蟹的人群是“迫切希望体验到新内容”的群体,同时他也提出独立游戏的短小精悍非常适合在PlayStation VR的初期作为探索和研究,并逐渐为大家了解使用和接受。虽然他并不负责管理索尼音乐和索尼影业,但他似乎也在暗示索尼或许会在这两项业务上也投入VR使用。

VR技术仍然处于起步阶段,所以小品型独立游戏会最先尝试进入这个领域,音乐和电影也会逐渐进入

豪斯先生说道:“不过音乐和电影大概会在VR开发的第二周期开始,因为我们首先专注的方面是游戏。尽管其产能价值高、360度视角、摄像头即时生成场景体验,在我看来VR要进入成熟的后期阶段,并进入其黄金时代之前还有很长的路要走。不过我认为索尼其他的部门也有空间联动到VR领域之中。”

PlayStation Now是索尼最富有野心的项目,并在逐渐被市场接受

最后说道了向下兼容的问题,豪斯提及了PlayStation Now,他说根据目前的市场反应来看用户对这个服务功能是肯定的。他承认这个服务在早期的开价有些略高,并深知玩家想要体验“云游戏”的感受。他表示PlayStation Now是一个长期战略,现如今音乐和视频流媒体已经十分普及,游戏流媒体只需要再一些时间和努力也可成为流行。

标签: # 创新
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