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自《最终幻想15》发售日发布会结束后,总监田畑端的态度发生了180度大转变。和之前的死守秘密截然不同,最近他本人对透漏本作的各种游戏细节非常积极。今日他又谈到了游戏的许多细节,包括《最终幻想15》的DLC,帧数,PC版等。以下是外媒的情报整理。
很难精确统计《最终幻想15》的开发人数,不过田畑端估计全球范围内大约有300人。目前仍然很难提供一个具体的游戏完成度,本地化工作已经开始。不过游戏开发已经进行了很长一段时间,足够可以公布游戏的具体发售日了。也就是说,团队深信9月30日之前一切都能妥当。
游戏内的CG动画将比之前的《最终幻想》游戏更少。SE没有在游戏中安排大量动画,相反他们选择制作了一部《最终幻想15》3D动画电影《王者之剑》。现在开发团队正在努力平衡不同的游戏环境,经验获得、升级等小细节。此外不同武器和攻击动画速度等也在微调。工程师们负责优化,而美工则负责进一步地润饰。
团队当前正在帧数优化,要调整好什么内容显示在屏幕上,而什么则是背后运作。目前团队正在利用仅存的时间进行进一步地优化,保证游戏在发售时带来(比Demo)更好的帧数。团队还在确保游戏的灵魂将和玩家的真实体验有关联。最重要的是游戏的感受,而非一堆数据。
如果你想让主角的汽车Regalia能飞,你自己必须进行改装。改装完后,只需一个按键就可以让它变成“飞车”。至于游戏的DLC,SE会在今年夏季时公布。田畑端称他们不会推出一个品质很一般的DLC。他们的目标是延长玩家的享受,能真的给玩家带来激情。
最后田畑端还说主机版发售之后,有兴趣开发PC版,希望在技术层面升级整个游戏。他希望PC版不会和主机那样受到主机硬件机能的限制,技术上更加震撼。为了实现这个,他说有必要从零开始打造,调查该使用什么样的技术,而非是主机版的简单移植。
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