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10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

任天堂直面会 · 《塞尔达传说:王国之泪》演示视频回顾 ↑

任天堂在今天的直面会中发布了《塞尔达传说:王国之泪》最新的游戏预告片,展示了战斗解谜玩法以及林克开车场面,并确认该作今天已经开启预购,定价涨至499港币。

简短的预告片里,满满都是剧情线索与游戏细节,除了广大的海拉鲁大地,冒险的舞台还延伸到天空上,林克的无尽冒险再次开始,令老玩家和细节考据党们蠢蠢欲动。

就在前几日,法国游戏销售商Micromania关于《王国之泪》预售编写的推荐词里,泄露了一些值得遐想的细节。特点有四个:

——引人入胜的世界;

——富于动作性和挑战性的游玩体验;

——同可怕的敌人作战并且解开复杂的谜题;

——使用多样性极其丰富的武器和道具。

当列举的特点与预告片相互衔接,其中这些关键点和隐藏点不可不察。

引人入胜的世界

从预告片中可以看到,游戏氛围比前作似乎更加暗色调、怪物的压迫感更强,前作中的高塔已经完全变了模样,有可能是换了皮却保留了原有机制的希卡塔,也有可能已经不再是希卡塔....

基于任天堂动辄不走寻常路的颠覆精神,《王国之泪》有可能是《荒野之息》的扩展、类似《荒野之息2.0》的作品,更有可能是完全推倒重来的平行新世界,底层逻辑和玩法机制上完全变化,只是画面风格保持一致而已。

画风与前作的一致性,让本作与《荒野之息》多少有些关联

作为最突出的世界新元素,天空岛应该是可供探索的浮岛——令我们这样猜想的正是同样具有浮岛元素的《天空之剑》,但也未必全然如此,因为在预告片中岛屿的结构各异,有正常形状的浮岛,也有方块状、圆形的巨大悬浮物,还有台阶、平台等形态,应该会比《天空之剑》上的浮岛存在更多的可能性。

远处的浮岛,左侧似乎有一座碑,中间的巨大圆球令人在意

当然也不排除是圣庙换皮

上一个预告片中出现的绿色螺旋在这个预告片中又一次出现,是传送点的预感越来越强烈。

同可怕的敌人作战

怪物群落在《荒野之息》既有成员的基础上有了新成员,老一辈怪物有波克布林、莫利布林、蜥蜴怪、大眼怪,新怪则有三头龙、会飞的蛙怪、大头胖子、面具男、石巨人傀儡等等,且他们之间的配合会更加多样,比如守护采矿点的怪物营地,比如带着波克布林的蛙怪。

怪物的可怕程度增加了,疯狂掉SAN

怪物的相互配合程度似乎有了新的进展

怪物穷追不舍时,我们看清了林克的正面,就像之前预告片里的一样,别在腰间的希卡之石不见了,这说明了开启希卡塔的玩法真的极大可能被取消了;取而代之的是一串容器,散发着绿莹莹的光,这让人联想到《黄昏公主》中用于收集的光之容器,《天空之剑》中也有收集眼泪的剧情。

结合《王国之泪》这个副标题,我们可以大胆猜想,也许这就是需要收集的王国之泪,当然也可能只是一种新资源,例如法力值,通过消耗它们使用某种能力。

领克的装备不同,打法和战术应该与前作会拉开距离

丰富的武器和道具

新作中林克的能力完全重构,新增了一种可能是能让射出去的箭自动追踪的能力,新增了一种类似操控金属的能力,新增了一个可以抛掷炸弹的道具。这些道具可以用于作战,预测更多将用于解谜以及供UP主们整活(?)用。

会中途转弯的箭,应该是有自动追踪功能的

像是发射冰弹之类的道具

新预告片中浓墨重彩渲染了新的交通逻辑,包括骑马、传送、滑轨、热气球、滑翔机、四轮车以及利用落石的时间回溯、林克本身的时间回溯。

经典的林克骑马画面复现

在《荒野之息》中,凭借马具和摩托就能驰骋哈拉鲁,但新增如此多的载具,必然是在探索方式上有本质性的变化,比如向Y轴的更多拓展,不仅仅是滑翔、攀爬等元素。

在其中一幕画面中,林克用磁铁从沼泽取出一个类似轮子的构件,随后的驾车一幕似乎暗示着这个轮子被用来组装在了车上,这说明机械车零部件的收集和组装是游戏很重要的一部分。基于随后一幕中的飞行器也出现了环状机翼,所以有玩家猜想:游戏中,同样的零件可以组装成不同的机械,类似于沙盒游戏的组装。如果真是如此,那这也算是新作中的奇思妙想之一了。

根据轮胎纹路,基本可以断定捞出来的是“手扶拖拉机”的后轮

据介绍,《塞尔达传说:王国之泪》游戏创意源于《荒野之息》的 DLC,塞尔达的创意主管青沼英二也提到《荒野大镖客:救赎2》 可能会成为团队的灵感来源。因此游戏究竟和《荒野之息》设定上的相似度有几何、创新比例又有多少,是一个像浮空岛一样悬而未决、只能凭空猜想的谜题。

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