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《荒野大镖客2》的游戏品质看起非常出众,但面对现在个大环境,《荒野大镖客2》或许要与之前大多数的R星游戏找到不同。过去,好像只有R星才能做出高品质的开放游戏,但在《GTA 5》发售后的几年里,育碧、Bethesda、CDPR还有任天堂等等,都作出了自己的开发世界游戏,那么《荒野大镖客2》要如何在众多的开放世界游戏中脱颖而出呢?
近日,R星的艺术总监Aaron Garbut在接受访谈是表示,《荒野大镖客2》的开发团队已经让游戏脱离了常见开放世界的套路,游戏中的开放世界不再是各种任务和活动的集合体,而是能够给玩家真实和沉浸感的探索世界。
Aaron Garbut说道:“我们已经摆脱了典型的开放世界的套路,这不是一个充满收集品和小游戏任务的集合。它更细致,更真实。我们不认为它仅仅是一个游戏,这是一个能够让你迷失的地方。”
考虑到R星在创造开放世界上的功力,玩家们有理由期待《荒野大镖客2》所带来的世界,或许它能让各位玩家对开发世界游戏的认识能更上一层楼。
《荒野大镖客2》将于10月26日登陆PS4和Xbox One平台。
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