世嘉游戏新计划:用好自有IP 着力打造大制作

12-17 游戏资讯 投稿:管理员

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上周五世嘉公布了的财报,近日他们向投资人展示了在娱乐内容业务方面的“2020之路”计划,其中包含游戏业务。

世嘉表示他们的目标是让销售额超过3000亿日元,营业收入超过300亿日元。为此,他们的计划是更加仔细选择一些“大制作”,而不是“中规中矩的制作”,并专注于投资更有前途的作品,大幅加强这些内容的宣传。计划中还表示他们的业务将从专注于设备转变为专注于IP。

这些内容包括将拓宽公司IP的利用率、激活一些休眠已久的IP、用好现有IP、打造全新IP以及利用外部IP进行合作。这项计划也可以被看作他们重视在不同平台上开发这些IP的动作(PC、主机和手游),还将会把他们在日本、欧美和亚洲其它地区进行发售。

世嘉还有意组建工作室针对这些IP在不同设备和全球各地进行开发。

在数字游戏领域(包括《梦幻之星Online 2》和其它大部分手游),计划内容大致如下:

打造将会成为全球化品牌的作品。

稳定数字市场渠道

扩展海外发行业务

通过现有作品的长期运营保证收入

开发次世代作品

在实体游戏领域(包括大部分主机和PC游戏),计划如下:

为欧美PC玩家扩展现有IP,并开发新IP。

通过外包项目来建立营收基础

挑战全新IP

激活休眠的大IP

有效利用开发引擎

标签: # 计划
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