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在那些已经玩了不知多少遍的游戏题材里,“打僵尸”绝对算得上是经久不衰一类。从当年的《丧尸围城》、《求生之路》到近些年的《喋血复仇》、《往日不再》,似乎每年都有那么几部作品为我们留下深刻的印象。
而作为前年在Epic平台发售的僵尸题材合作类TPS,《僵尸世界大战》曾因其标志性的尸潮场景受到过玩家们的短暂关注。如今整合进新内容的《僵尸世界大战:劫后余生》已在Steam平台上线,这次该作能否给人新的惊喜呢?
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轻武器交响乐从实际体验上来看,《僵尸世界大战:劫后余生》相比于原版并无太大的改动:依然是四人小队大战成群丧尸。看着如潮水般的敌人向你扑来时,玩家只需找好爆头线疯狂倾泻子弹即可。
和其他僵尸题材游戏有所不同的是,作为电影改编游戏的本作也还原了作为电影特色的“僵尸人梯”。也就是说,当玩家身处居高临下的防守点位时,尸潮并不会循规蹈矩的找楼梯朝上冲,而是会自发的搭成“人”梯往上爬。
游戏中称为“僵尸金字塔”
作为玩家而言,面对数量如此之巨的尸潮,显然只有那些拥有大规模杀伤力的单兵武器方可有一战之力。实际上,该作分散在地图上的资源数量相当富裕,给予玩家们武器也是毫不吝啬。从火箭筒、榴弹发射器到班用机枪、喷火器可谓是应有尽有,玩家能够在“点、线、面”层级的杀伤武器中任意选择,那股或是横扫千军、或是一炮一片所带来的爽快感在游戏体验之初表现的相当强烈。
除此之外,游戏中还加入了一定的塔防玩法,允许玩家在某些地图位置布置重机枪、迫击炮、电网等防御设施来抵御僵尸的进攻。这些武器对于防守战而言有着举足轻重的作用,同时也让游戏中战场的激烈程度更上一个层级。
在这些玩法的基础上,《僵尸世界大战》为玩家所扮演的角色设定了医疗、支援等多种天赋,鼓励玩家们通过互相配合、取长补短来建立优势,用这种“差异化”的方式提升了玩家们的参与程度。
高难度下如何布置防线也是门学问
至于《僵尸世界大战:劫后余生》所增加的新内容,用复古点的说法来讲便是“威力加强版”。最值得注目的便是它在原版玩法的基础上,新增了罗马、马赛、勘察加这几个章节,这些章节中的地图场景和之前的关卡有所不同,探索起来能获得一些有限的新鲜感。
被僵尸摧毁的罗马城
笔者之所以说这份新鲜感“有限”,并不是因为它的地图场景不够好、不能凸显地域特色,其症结还是在于玩法和之前大同小异:无非便是突突突、赶路、防守这三个环节,基本上没有太多变化。
即便是将之前的内容和这次新增的内容堆在一块儿来看,《僵尸世界大战:劫后余生》的内容也不够丰富,当游戏初期那股“屠杀尸潮”所来带的新鲜感过后,很快便会感受到本作那味同嚼蜡的清关体验。
略显平庸的“新作”当然,除了新增的两张地图外,《僵尸世界大战:劫后余生》所添加的新内容极为有限,玩家能够深切感受到的无非是一个新职业、和一个新增的第一人称模式而已。就笔者的个人游戏经验来看,这些新内容只能算作是“聊胜于无”,很难支撑起一个新作的体量。
从另一方面来看,笔者本来期望这次的新作能将原版游戏中那些做的不太到位的地方予以改正,可僵硬的人物动作、怪物的受击反馈、近战攻击时的绵软等切切实实会影响到游戏沉浸感的部分却依然“羊皮是羊皮,旧靴是旧靴”,几乎是原封不动的保留了下来……
而“第一人称视角”的加入,本以为能为这款游戏带来更加多样化的观感体验,可哪成想官方仅仅只是调整了一下摄像机的位置而已。瞄具开镜视角、武器检视等功能统统没有,不由得显出一种敷衍和仓促。
这次的新作还将原版游戏中便存在的恶性BUG、服务器不稳定等情况完美的继承了下来:刚刚进入游戏便无故显示失败、即将获得胜利时突然掉线之类的情况屡有发生,这对玩家们的血压和耐心无疑是一个不小的挑战。
结语总体看来,这次的《僵尸世界大战:劫后余生》相比于原版而言有所进步,毕竟是用“做加法”的方式添加了一些东西。但“突突僵尸海”的套路玩久了仍是无聊乏味,更何况还有那么多本应得到解决的质量问题。如果非要笔者在目下给出一个主观评价的话,那只能说是令人可惜……
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