风暴岛手游中很多小伙伴不知道幸存者实用套路,也不清楚幸存者如何获胜,今天小编就带着大家了解一下风暴岛幸存者获胜心得;
风暴岛幸存者实用套路;
幸存极限(靠修船获胜最少)三分钟,五分边砍(树)边猜(杀)人,最后二分(2min+)拿毒针,(之前)谁带节奏就扎(捣乱)谁。
一、先修桅杆
原因:
1.桅杆(0/50),只需要两个木头,易修复。
2.桅杆位于地图极端之一,迷失者于此开风暴等动作后留下或离开都易被发现。
3.桅杆与船桨(我那时候叫好像叫龙骨)相距极近,于其间遣人看护可顾两处,而来人不至成模糊人形不辨其人。
二、固定3人砍树、其中2人固定拿木、余下1人固定拿线索
原因:
1.时间充足。3人砍树得二木,50进度,来回+找树用不了多少时间。
桅杆(0/50)、1树
船桨(0/100)、2树
甲板(0/100)、2树
船身(0/150)、3树
共计砍8次树。
我那时候测得3min+(2min+好像也行,记不清了)即可修好船,这次看也差不多。
固定三人有要求,须从123/456/78三组中选出,这样线索查人时至少能查砍树中的一人。
PS:你要非说有可能查不到我也没办法,确实也有这可能,但你为什么不信好的呢。
2.人少易甄别迷失者,但船有损坏时或掉血(后面不写掉血了)别喊打喊啥谁怀疑谁。
3.先查砍树的人(后查看船的人):
若有迷失者而此前修船无损坏则不换,查后修船损坏则三人齐换;
若有迷失者而此前船有损坏则打死,其余二人不退另择一人与其砍树,若之后修船出现损坏则打死拾取线索者(为什么不全打死?一不愿意。二至少能一换一,不亏),之后让之前拾取线索者验证的幸存者当拾取线索者,再出问题再打死线索者。
砍树拿木二人均为幸存者后,替换线索者查前线索者,直到砍树三人均为幸存者。
三、留迷失者资源,如风眼石,不要一次全捡了,留俩且别捡重样。
3人砍树,1人看桅杆、船桨,其他四人分2组销毁迷失者资源,一组找资源销毁,另一组跟着监督,若有人拾取了风眼石去了火堆旁,则监督者让其再去捡风眼石,无法捡风眼石则说明其背包中有风眼石(同类物品无法重样),出现这样情况就说明三种问题:
PS:这样虽然没人看甲板、船身,但砍树、看船、毁督2组总有交集,不愁看不到谁去了船那谁在干嘛。
①销毁者是迷失者,因为他说之前拿去销毁了现在却还留着
②监督者是迷失者,销毁者还没拿去销毁就被迷失者诬陷了(情况少,销毁者又不是没脑子,只需拿到后烧毁前语音/打字下我去火堆了)
③他俩都是迷失者,献祭一个开风暴乱节奏(极少,出现在后期)
这样好办:
1.都打死(简单稳妥)
2.监督者拾取风眼石同去烧毁,下一次风眼石刷新还不烧毁就露马脚了(权宜之计)
没有出现无法拾取的情况则可能俩人都是迷失者,迟早作妖先别管。
销毁监督少人则三人一组。
四、砍树销毁同时进行,线索持续出,砍树全员幸存后,幸存者陆续查出,幸存者(最好是固定看船者,没查出则轮当)轮当线索者再查砍树(防迷失者混淆)。
五、急救箱谁血少谁吃,一样则烧毁。
迷失者一共两个,体力不够秒杀一人,所以幸存者用不着那么多血,除非是迷失者,怕死,抢很多血包。
后期一扎带节奏的,二扎血多的。
六、果酱一给看船,二给砍树。
七、风暴里谁也别动,别砍树(防捣乱),有人打你你别激动(有果酱则标记,别一激动标记错了),就说自己是几号,被打了,标记了谁,风暴过去对质就好。
若风暴中你没打人却被标记了,记得及时发声辩解。
风暴过后众人看其能否拾取炸药桶、腐木(风眼石除外),不能则打死,能则烧毁后与看船互换,船被炸就打死。
八、一次只捡一个毒针,谁偷捡毒针就打死,两个幸存者捡毒针,带节奏让毒针者扎谁而没胜利就打死带节奏的。
九、说话要有序。这里你们别抬杠,因为这次刚开测,我也知道你们办不到,除非固定房间。
这只是一种方法,而方法并不是能够100%实践出来的,也不是实践出来就100%胜利的。我那时测试时和这次测试时也不是100%胜利的,只是为大家提供一种方法,不喜勿喷。
也别抬杠说没如此领导力啦行动力啦幸存者作妖啦,玩一阵子大家都有了公识,自然分工明确,步调统一,经典场,迷失者本就不容易胜利,现在胜利的多也是因为刚测大家不熟悉,不听指挥各玩各的,玩一阵子就知道了。
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