全球游戏收入TOP20的罗布乐思24年Q2财报来了

10-07 游戏资讯 投稿:管理员

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近期各大海外公司陆续发布了新一期的财报,主要向外界公布了新一季度的财务指标数据,旗下游戏的市场表现以及新游资讯等。

雷火UX将陆续为大家整理和解读知名海外游戏公司的财报。今天为大家带来的是:罗布乐思(Roblox)24年Q2财报的解读。

罗布乐思是全球最大的多人在线创作游戏平台,是全球游戏收入排名第11的公司(依据上一财年年报收入数据)。

图源自:Wikipedia财经新闻

FINANCIAL NEWS

罗布乐思(Roblox)成立于2004年3月,总部设在加利福尼亚州圣马特奥,是一个大型多人在线游戏创建平台,通过提供强大的编辑工具和素材,让用户去设计自己的游戏、物品及衣服,以及游玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏。平台的代表性游戏包括《Adopt Me》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》、《Work at a Pizza Place》。

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财报指标摘要

近日,Roblox发布2024年Q2财报,数据显示:

●营收:8.94亿美元(约合人民币63.11亿元),同比增长31%

●净预定额:9.55亿美元(约合人民币67.42亿元),同比增长22%

●亏损:2.06亿美元(约合人民币14.54亿元)

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财报解读

财报数据显示,Roblox 2024Q2收为8.94亿美元,同比增长31%;净预订额达9.55亿,同比增长22%。尽管净利润仍为负值,但考虑到Roblox仍处于“以牺牲利润为代价,从长期角度来实现收入增长”的业务快速扩张期,出现亏损也在公司及市场的预期之内,且本季度在营收上升的情况下,亏损还成功收窄。

本季度Roblox的用户基数以及用户在其平台上的总花费时长继续增加,Roblox该季度平均DAU达到了7950万,同比增长21%;用户参与时间达到了174亿小时,同比增长15%,两者的增幅双双超过20%。公司首席执行官表示,“我们第二季度在所有核心指标上的强劲增长得益于多样化和高质量的内容。作为一个UGC平台,我们拥有一个庞大而积极的创作者社区,并在不断发展壮大。Roblox内容生态系统充满活力且独一无二,我们的平台不断吸引着全球各个年龄段的用户。展望未来,我们将继续投入到我们的平台发展中,为我们的创作者社区提供更好、更安全的体验,并让更多人受益。”

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未来展望

第三季度预订预期方面,该公司预计第三季度的净预订额(主要来自Roblox虚拟货币的销售规模)将在10亿美元至10.25亿美元之间,高于9.712亿美元这一市场普遍预期。

Roblox首席财务官迈克尔·格思里表示:“我们开发者社区的内容创作吸引了一些具有更高消费力的成年用户,并建立了值得他们消费的世界观,当用户愿意花很多时间与平台在一起时,往往也有较高的付费意愿。”

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当前股价

在纽约证券交易所,截止9月20日,Roblox股价为46.03美元,总市值为297.91亿美元,约合人民币2103.07亿元。

海外游戏公司财报盘点

海外游戏公司历年盈亏情况盘点 收入排名 游戏公司 21Y 22Y 23Y 24Q1 1 索尼 盈 盈 盈 盈 5 任天堂 盈 盈 盈 盈 6 艺电(EA) 盈 盈 盈 盈 8 Take-Two 盈 亏 亏 亏 11 Roblox 亏 亏 亏 亏 13 育碧 盈 亏 盈 / 14 Nexon 盈 盈 盈 盈 16 SE 盈 盈 盈 盈 18 万代南梦宫 盈 盈 盈 盈 19 世嘉 盈 盈 盈 / 20 Netmarble 盈 亏 亏 亏 21 NCsoft 盈 盈 盈 盈 22 科乐美 盈 盈 盈 盈 24 日本CA 盈 盈 盈 / 29 卡普空 盈 盈 盈 盈 33 光荣 盈 盈 盈 /

注:Roblox、Nexon、Netmarble、NCsoft的财年期为自然年,即当年1月-12月,其他公司财年期为4月-次年3月

标签: # 罗布乐思
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