神位纷争中的基础属于是非常重要的,本次就为大家带来了神位纷争基础术语一览,包括各系统术语说明,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
锁定
在敌人与我方满足一定条件的时候,会在敌方目标上产生锁定标志,锁定标志可以切换。
敌人身上的锁定标志分为三种,“绿锁”“红锁”“黄锁”。
绿锁:敌人处于射程或射角外,此时的任何式术都不带“诱导性能”。但是“朝向修正”依然会生效。
红锁:敌人处于射程内,此时所有技能与攻击都带有“诱导性能”,“朝向修正”生效。
黄锁:敌人使用技能或者是倒地保护所进入的无敌状态,虽然“诱导性能”与“朝向修正”依然生效,但是本身不吃任何攻击伤害与效果,就是“无敌”。
BD
D为boostdash的简称。
BD分为两部分,BD发生的瞬间为“闪避”,而后续的持续冲刺为“飞行”。 “闪避”的瞬间会消耗一段气槽,而“飞行”则会持续消耗气槽。
所有武装都有诱导性能,在BD发生瞬间的“闪避”能够让所有攻击与技能的诱导性能暂时失效。
这个机制被称为“切诱导”,跳跃的瞬间也拥有“闪避”的判定,所以也有“切诱导”的性能。
在飞行过程中松开飞行键,如果没有将摇杆复位,角色会继续进行位移,并持续消耗气槽,直到行动值归零;飞行状态下受到攻击会被硬直打断动作。
倒地保护
各个角色存在一个伤害阈值,俗称“down值”。
当对角色造成的伤害逐步接近down值,后续连击造成的伤害也会逐渐降低。
直到突破伤害阈值,进入“倒地保护”的状态。
倒地保护状态下角色的锁定图标会变成黄色,也就是俗称的“黄锁保护”。
此时无法对倒地角色进行追击。
击飞
在对角色的伤害到达down值之前,会在某一阶段造成击飞判定,受击方会被强制击飞。
此时受击方在空中按冲刺键可以空中受身再次起身。
空中受身后,伤害累计将会保留,直到突破伤害阈值,进入“黄锁保护”状态。
如果击飞后落地碰触地面,将会短暂的保留可被攻击的状态,此时可对倒地角色进行一次任意的追击。
PS:角色被击飞后落地,受到任意的一次攻击都会令倒地角色进入“黄锁保护”
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