《光环:无限》多人模式试玩鲜游评测:它在变好,但还没做到最好

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

说起《光环(Halo)》大家应该不会陌生,在过去相当长的一段时间里它都是微软Xbox的当家作品,在Xbox发售时也常常依靠《光环》来保驾护航,但由于开发时间过长,在Xbox Series X/S发售时,我们却并没有在发售阵容中看到哪款大家期待已久的《光环:无限》。

事实上在2020年的E3上,微软就曾发布《光环:无限》的实机宣传画面,但游戏偏偏就在最不可能翻车的美术上翻车了,各种肉眼可见画面渲染问题,充满塑料感的士官长盔甲,以及那如同鬼畜般的鬼面兽,令不少粉丝感到寒心。

不过游戏的画面不能代表游戏的全部,并且根据此前的消息来看,《光环:无限》将被做成开放世界,因此在实机画质上有所牺牲,只不过宣传片的制作拉胯将在长期影响到游戏的口碑。而在E3翻车之后,343表态 他们会持续不断更新,把游戏做得更好,但是想要扭转游戏的口碑并不是一件容易的事。

时隔一年,《光环:无限》举行了技术测试,对游戏的玩法、地图、AI机器人、通行证UI、游戏模式、武器、性能表现等内容进行测试。尽管本次测试主要围绕着游戏的多人对战进行测试,在游戏中能玩到的内容很有限,但在实际游戏中的体验来看,它的表现相当优秀。下面就让我们一起来看看游戏中的具体表现究竟如何。

感谢微软官方予以17173本次多人模式测试资格

全面提升的画面效果

相比起先前公布的实机画面来说,本次测试以Xbox Series X运行《光环:无限》,游戏的画面显然获得了极大的提升,整体的帧数相当稳定,从全局光照、环境光遮蔽、体积光、天空和环境等方面来看,都表现的比之前要出色。

尽管游戏在画面上有着很大的提升,基本上达到了同等级作品的水平,不过仍不能够称之为画面最佳的游戏。另外,从笔者的感觉来说,本次测试版本的UI及界面背景上设计较为简陋,难以与前作相比,或许后续还会进行调整,所以这里就不过多讨论。

多人游戏中的AI机器人

在本次《光环:无限》的测试中,最大的改变就是《光环》系列在多人模式中首次加入了电脑AI机器人,不同等级的AI机器人的表现也各不相同,但都能够很好地模拟真实玩家的表现,若技术稍差就会被机器人吊打。尽管在测试过程中还存在有一些行动上的bug,但它们能够使用各种武器道具,甚至会蹲在墙角伏击玩家。

从实际的体验上来看,有时候你会感觉这些AI机器人几乎达到了真人的水平,并且它们的行动方式也会对你的战斗方式产生一定的启发。尽管只是目前只是多人模式下的AI机器人,但是这些AI的提升也势必会影响到游戏在单人战役中的体验,或许在未来的战役玩法中,对于AI机器人应用将会让游戏的乐趣成倍提升。

新加入道具抓钩

在先前的宣传报道中,343工作室多次强调了抓钩的作用,除了攀爬的功能之外,你甚至可以利用抓钩登上女妖战机,不过在本次的多人模式下,没有载具可以互动,抓钩的功能仅仅被限制在场景移动上,你可以快速地利用抓钩近身敌人,并利用近战击杀,但在大多数时候只有AI机器人用出这些操作。

新的武器:热浪

此外本次测试中还加入了新的武器——热浪,根据描述文字来说,这把武器是硬光榴弹发射器,在战斗中能够发射多枚弹射的爆弹,并且可控性上更强。在模式上可以切换两种射击模式,玩家可以根据自己的习惯进行切换。

更加顺滑的战斗

在本次测试版中,冲刺的加入配合上下蹲衍生出的滑铲让整个游戏变得更加顺滑流畅,并且在冲刺的过程中能够进行装弹的动作,护盾恢复也不会受到影响,并且从冲刺恢复到行走状态的掏枪、丢雷等动作速度极快,流畅的动作表现为游戏的体验带来了极大的提升。

不过冲刺也对游戏中的雷达产生了一定的影响。现在走动及跳跃动作将不再会出现在雷达上,只有冲刺时会在敌方雷达上显示红点。对于老玩家来说,通过雷达判断敌人可能需要一定的适应过程。

此外游戏在多人模式下还有一些细节上的优化设定,如装甲客制化,在配色上不再受限于传统的红蓝配色,玩家可以更自由地定制装甲,同时武器也拥有各种客制化皮肤。大家熟悉的通行证系统也在本次测试中出现。

总结

在本次《光环:无限》的测试中,我们能够看到343在多人战斗部分加入了大量人性化的设计,更有AI机器人的陪练,对于新玩家来说极为适合入坑。尽管目前游戏整体表现都较为令人满意,但是游戏的整体游玩系统仍旧延续着系列的一贯传统,少量的新内容加入也难以改变游戏的整体体验,对于现在的玩家来说,或许接受度还要降低一些。

此外本次测试内容有限,未来应该还有更多可玩性更强的玩法模式推出,或许在未来游戏会加入一些新颖的模式,诸如大逃杀来提升游戏的体验。总的来说本次测试已经让我们看到《光环:无限》所具备的一些潜质,在几个月后或许它就能够带给我们更大的惊喜。

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