《CFX》游戏评测

12-03 游戏评测 投稿:管理员

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01 指哪打哪:把TPS的快感赋予MOBA

  所有FPS射击手游,不论再怎么简化操作自动瞄准,都还是难上手。不要问我为什么, 因为笔者作为逆战老司机,至今依然不是很玩的开这类手游。《王者荣耀》之所以这么火,很大程度上在于转盘技能的第三人称操作的便捷。但是如果我们更贪心一点,不仅仅只是想玩个丢技能平砍的游戏,而是想让操作又具有FPS那种千里之外爆头秒杀突突突一大片的感觉呢?腾讯给我们的回答是:试试战术视角的TPS吧!

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  在CFX这款游戏中,游戏采用了2.5D的俯视角模式,也就是所谓战术视角TPS,左边虚拟摇杆控制行走,右边按钮控制攻击,整体与时下流行的MOBA类游戏很是相似。但与很多MOBA不同的是,游戏的战斗更多的在于射击,无锁定的操作模式极大的增强了我们的自由感。毕竟技能可以空大,但是扫射总是更加容易掌控且爽快吧。

游戏的操作与我们熟悉的MOBA手游有很多的相似点

  类TPS并且夹杂着一些MOBA游戏技能的效果,是我们对这款游戏的第一印象。无论是射击还是近战攻击,全无锁定的技能战斗设定让我们可以随心所欲的操纵角色;最重要的是,角色在游戏中的反馈如臂使指,角色的面向即为我们的攻击方向,部分可操纵技能的设置也十分简单(随着右边手指移动方向)。整体操作十分给力,比常规的MOBA类更加具有反馈感(毕竟MOBA很多时候丢技能是锁定的),更加偏向于TPS流。

狙击自带开镜效果,音效和画面效果很不错

  佣兵的不同枪械,也给我们带来不同的操作体验。比如狙击,我们可以远距离猥琐放枪;而加特林,则需要不断的追踪敌人方向并且学会控制弹药(游戏有换弹概念,无谓的攻击会让我们进入零攻击的换弹时间);而近战则更多的需要配合技能拉近域敌人距离进行一击必杀。持续性的输出以及良好射击反馈体验,提升了我们对这款游戏的操作印象。

换弹期间是我无法进行攻击的哦

02 射击游戏那么多玩法 还要啥推塔?

  如果说CFX是想要让MOBA玩家也能玩到射击游戏中各种有趣的玩法,那么传统的推塔三路兵线就一定要抛到太平洋。

  因此,我们可以从CFX游戏中找到很多MOBA游戏的痕迹。比如类似草丛的隐蔽伪装帐篷、每个佣兵的技能和大招,但是我们也可以找到很多与传统MBOA不同的地方。

  与常规MBOA的最大的不同点在于,游戏是没有推塔概念的。我们来看一看游戏的玩法:爆破、团队、个人、生化、推车、占点、夺旗。摒弃了一般MOBA的5V5推塔,而选择了常规FPS的玩法模式。这样的设定会不会带给我们更多的新意?答案自然是肯定的,且玩法更加的多样。带着技能去打爆破,这样的感觉相信每一个老司机都愿意去体验的。

生化模式中,集体抵抗终结者

最后存活化身复仇女神,可惜没有像端游那般变身

03 场外养成是毁游戏的毒瘤 幸好CFX没有

  竞技游戏在平衡性上,最碰不得的底线就是把场外的角色养成带入场内,最后陷入搞装备的泥沼中。CFX既然把自己定位在MOBA,就应该避免这样的负面设计。

  在体验中笔者发现,战斗中并没有代入更多的养成机制且比常规的MOBA更加的简化。游戏的养成只有一点,那就是佣兵的天赋;而每个佣兵只能分别选择四项不同的天赋中的一个天赋带入游戏,并且游戏中是没有商店概念的(与风暴类似),而大招的解锁则需要玩家在对局中升级完成。进去就是干,没有多余的养成和烦心的出装,极度简化后的结果就是爽快操作下的团战。不需要怼数值,更没有各种滚雪球优势,多多提升自己的团战技巧才是王道(从这点看,比常规MOBA来的更加直观和平衡)。

像爆破这种模式,最重要的是队友配合

  在射击与MOBA的技能和天赋之间,CFX选择了弱化常规MBOA的技能与天赋,加强了射击游戏的代入。从决定操作体验的枪械战斗方式大方面到各种熟悉的FPS玩法再到换弹这样的细节点,游戏传递给我们的是:这是一款有着射击标签的游戏;而后佣兵以及各种技能与天赋的补充,也同时满足了我们在更具大局观的俯视角下的MOBA体验。射击与MOBA能够这样恰当的融合,才是这款游戏的最大闪光点。

佣兵均有独立的军衔机制(等级),而升级佣兵可以解锁更多天赋

  试玩小结:CFX是一款十分具有新意的手游,为我们带来了射击与MOBA相互融合的全新玩法体验。每个佣兵各具特色的枪械战斗设定,极大的提高了游戏的耐玩性;而MOBA技能与天赋的加入,也让我们的战斗变得更加具有不可预测性(说不定哪个技能就翻盘了呢);而各种多样性的玩法,也丰富了游戏的内容。目前游戏还在小规模测试中,期待正式版本能够早日与我们见面。感兴趣的童鞋,可以先关注一下我们的专题并预订测试资格。

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