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在模拟生活类游戏领域中,《模拟人生》系列无疑是一个绕不过去的标杆。然而,由于缺少竞争者,《模拟人生》的自我革新和进化是非常缓慢的。随着韩国游戏公司推出的新作《inZOI》的曝光,这一领域恐怕将迎来一场新的变革。至少当我看到游戏宣传片的时候,我的确是这样希望的。
《inZOI》中的“ZOI”来源于希腊语的ζωή(zoˈi),意为“生活”。而“in”与“ZOI”相结合,寓意着“在生活”。从某种程度上讲,《inZOI》就代表着享受生活。与《模拟人生》类似,玩家可以在《inZOI》中建造一个属于自己的现实社会,两款游戏的受众高度重合。
因此,自《inZOI》曝光以来,就不可避免地与《模拟人生》进行了比较。
游戏预计在2025年3月28日开启抢先体验,感兴趣的玩家可以到Steam搜索《inZOI》并将游戏加入到心愿单,以便第一时间收到后续游戏的发售、更新通知。真实的感受究竟如何,还需要等待游戏发行后,由玩家亲自上手体验。
本篇文章仅对目前公开的测试版本做一个简要的解析和介绍。
《模拟人生》系列自2000年2月由Maxis开发、美国艺电公司发行以来,便以其开放式的沙盒玩法深受玩家喜爱。玩家需要控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为他们规划一个完满的人生。同时,玩家还可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋、布置家居环境。而不断扩展的资料片和MOD更是让游戏内容更加丰富,可玩性大大增强,使得《模拟人生》成为了无数模拟爱好者的心头好。
2014年问世的《模拟人生4》,至今已有80多个DLC,总价值超过5000元,我一遍感叹游戏的生命周期之长,一边又感叹有了这么多积累,《模拟人生5》更加遥遥无期了。
然而,《inZOI》刚好代替了我心目中《模拟人生5》的位置。打开游戏,我惊喜地发现,一切都变得更加真实了。这代表着玩家可以捏出更加还原的、心中的那个小人,并看到人物在更加真实的场景中生活。这种真实感不仅体现在人物建模上,更体现在场景细节和互动体验上。
与《模拟人生》人物建模的EA风完全不同,《inZOI》给玩家带来的是极其真实的人物建模体验。角色自定义程度非常高,包括选择性别、年龄段、性格、脸型、头发、服装、装饰物等,玩家几乎可以一比一还原自己或他人的样貌形象。
此外,由于该游戏出品自韩国公司,人物建模风格更符合东亚审美,精致韩范,人物可调整选项细致到体毛浓密度和下颌线这种东西,在显卡足够好的机器上更是连人物的毛孔都能看到,就算是捏脸都可以捏很久,让模拟游戏爱好者眼前一亮。
游戏还能和手机联动,通过手机扫描游戏中生成的二维码,可以利用手机摄像头来控制游戏中人物的表情和自己的表情实时同步。目前能够实现这个功能的是苹果手机。
然而,随着真实感而来的则是相应的对玩家电脑配置更高的要求。如果电脑运行《模拟人生》如果都伴随着时而的卡顿,那么《inZOI》基本是玩不了的了,希望《inZOI》能好好优化游戏,让更多电脑能流畅跑起来。
无论如何,生活模拟类游戏市场已经被《模拟人生》垄断许久了,良性竞争可以促进这个赛道中竞品的不断优化,造福的是千万玩家。
说实在的,当我首次目睹游戏预告片时,我的第一直觉是难以置信,甚至有些怀疑它是在搞“预告片诈骗”。然而,事实证明,游戏在画面效果上确实做到了,而且可自定义的东西出奇地多。
除了人物,游戏中的每一件物品都可以进行个性化涂装,这不仅仅是简单的调色,更支持从本地直接导入图片素材,实现真正的完全自定义,无需复杂的MOD操作。
不仅如此,游戏中还融入了AI技术,比如3D模型生成器。只需输入图片素材,游戏就能自动生成对应的AI模型。
为了让建模更加灵活,游戏还提供了手动穿模的选项。在装修模式中,只需按住特定按键,所有家具就能无视碰撞体积,创造出超越预设的奇妙效果。
而游戏的自定义的内容远不止于此,甚至超越了穿衣打扮和家具装饰的范畴。在《inZOI》中,连城市都拥有专属的编辑器。玩家可以随意调整城市的绿化、装饰,高楼大厦的广告屏内容,甚至城市中的小动物和破败程度。如果你愿意,完全可以把城市打造成末日废土般的景象。
如果仅将《inZOI》视为一款家居装修模拟器,即便是在当前尚未完成的状态下,其可玩性也已经相当可观。但别忘了,我们是来玩模拟人生的。丰富的自定义内容只是游戏的舞台或画布,真正赋予其乐趣的是模拟本身。
众所周知,模拟游戏往往在发售时仅包含基础框架,内容填充则依赖于后续的更新。这一点在《模拟人生》系列以及诸如《都市天际线》等模拟类作品中都有体现。而《inZOI》在基础框架上展现出的野心,是显而易见的。
乍一看,Enjoy的基础框架与传统模拟游戏并无太大差异,包括基于人物特性的性格特征、NPC社交互动,以及日常活动、工作赚钱、生活琐事等,有职业生涯和工作系统,有可以解锁的物品和功能,而且能从各种细节设计上感觉得出来,《inZOI》的开发者没少玩《模拟人生》游戏。但与《模拟人生》相比,《inZOI》在沉浸感方面下足了功夫。
在游戏中,玩家可以创建家庭,并添加家人;可以选择地图上的定位图标建立住处,房屋内部的细节也十分丰富,包括不同楼层的房间和设施,完全拟真又可以配合不同的滤镜风格,扮美自己的住所。在街上,玩家可以与自动贩卖机互动购买物品,可以在娃娃机上抓娃娃,各色商店、公园等公共场所都可以进入。
玩家还可以无缝进入别人的房子,如果可以联网,那不就相当于元宇宙社会了?
我相信对于绝大部分《模拟人生》的玩家来说,《inZOI》最令人惊喜的,是游戏中的人物是可以真正操控的。虽然也可以用最简单的点击移动法,但是《inZOI》支持用键盘WSAD或手柄实时控制人物的移动,视角也可以旋转推拉,从上帝视角切换到第三人称视角,都很方便。
这意味着玩家可以在无缝的大地图上自由奔跑,从城东跑到城西,被街头的各种事物所吸引,体验类似现代开放世界游戏的沉浸感。不过游戏虽然有地铁可以快速传送,但并没有地铁系统,坐地铁的行为只会用进入地铁口并黑屏的方式转场。
既然提到了开放世界,就不得不提游戏中的载具。在《inZOI》中,玩家可以购买并随时召唤载具,在大街上自由驾驶,甚至引发交通事故。而游戏中的事故统计模块,则记录了这些交通事故的发生情况,例如逆行、闯红绿灯等。
同时,NPC之间也能产生友情、爱情等情感关系,甚至玩家的某些行为会影响其他市民的工作和生活。这一切都让《inZOI》的世界更加真实而生动。
此外,游戏中还存在一个尚未完善的日程表功能。每个市民都有自己的日程安排,玩家可以自定义家庭中每个市民的一周行程,使其进行半自动式的独立生活。这对于喜欢在游戏中模拟多角色的玩家来说,无疑是一大福音。
《inZOI》的初探体验虽然远非完美,甚至难以称得上完整,但它确实让我们看到了一个极具野心的框架。游戏在角色自定义、游戏主界面与操作、家庭与房屋、场景互动与探索、车辆与交通以及其他功能等方面都展现出了高度的细节丰富性和真实感,这种写实风格给玩家带来了更加真实的模拟人生体验。
除了“未来可期”,我还能说什么呢?这几乎就是对一款尚未发售的模拟类游戏的最高评价了。
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