《像素大逃杀 Pixel》游戏评测

11-21 游戏评测 投稿:管理员

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01 吃鸡第一步:跳伞

  手游《像素大逃杀(Pixel Battleground)》其实并没有“跳伞”环节,玩家只是被随机分配进了战场中的任意位置。游戏采用了双虚拟摇杆的操作,左摇杆控制角色移动,右摇杆控制射击的方向,熟悉移动TPS操作玩家一定不会陌生,不过这里右摇杆的射击瞄准设计的太过僵硬,玩家并不能够很顺畅的进行瞄准射击。

02 生存才是关键:收集武器装备

  在场景中有着许多的补给箱供玩家收集武器,三个武器栏位供玩家自由地切换近远程武器,游戏中的枪械有着弹药的限制,不过近战武器可就没有这样的限制,并且每一把武器都有着伤害以及重量,所以并不是武器越多越好,拿一把威力最大的即可。

  除此之外,还有三个道具槽可供使用,诸如雷达、炸弹以及回复药一类的道具同样也是在补给箱中掉落,同样的还有头盔、衣服、裤子、鞋子四个部位的装备能够增强玩家的属性属性,不过同样会占用一些重量,若是携带太多道具装备你的速度恐怕会被拖慢非常多。

03 战斗:竭尽全力活到最后一个

  自游戏的战斗一开启,外围就会有一个毒圈不断向内收缩,而收集了足够物资装备的你可以选择去搜索敌人逐一击杀抑或是躲在草丛中等待最后的机会再出来补刀赢得胜利。

04 场外强化 更多的角色可用

  在场外玩家能够花费金币来解锁不同的角色使用,这些角色在能力数值上还是有着一定的区别。除此之外,玩家还能够花费金币或钻石来开宝箱抽取芯片,通过强化模块插入芯片来略微强化你的人物属性,不过这也表明了这款游戏的一个重点思想,你氪金的话就能比别人强,至少会强上那么一点。

05 点评:耐玩性较弱 细节仍需优化

  手游《像素大逃杀(Pixel Battleground)》虽说在概念上模仿了端游大逃杀的设计,以像素风格来节约美术资源无可厚非,然而游戏在操控上粗糙的手感以及游戏整体在“成就感”方面的设计几乎是没有,可以说游戏单张地图的设计却无法勾起玩家重新开始游戏的欲望,所以游戏在细节方面的设计仍需加强优化方可。不过毕竟游戏在整体上照搬的大逃杀的思路,想要在移动端体验一下本作的玩家不妨试试吧。

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