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《万象物语》是款消除类的角色扮演游戏,玩法风格类似另一款消除类角色扮演游戏《克鲁塞德战记》(《克鲁塞德战记》曾和雷亚的另一款游戏《Deemo》展开过联动),不过《万象物语》的消除玩法相对来说会更复杂一点。游戏有两行的方块需要玩家来组合消除,方块分前排肉盾的黄色块,中间输出的咖啡巧克力块和躲在最后面却总是第一个死的奶妈白色块,方块分两行,随机排列,只能一消,二消和竖直四消,没有三消。每种消除触法所触发的角色技能都不同,比如有的奶妈角色的一消是治疗,二消则是攻击,四消则可能是弱化敌人。
战斗风格乃是回合制而非即时战斗,这样让玩家有了更多的时间观察、组织自己的下一步计划。在游戏中也需要玩家这样做,因为敌人并不会无脑乱砍,而是有针对性对我方展开攻势,稍微大意就会导致角色死亡。尽管如此,游戏的难度并没有高到过分,在正常情况下属于“啊呀这次我死了,不过下次认真打就能过”和“啊呀我又死了,还好加个公会选个大佬帮忙就能过”的水平。难度拿捏的刚刚好,很适合休闲玩家。
雷亚游戏历来以唯美动人的游戏风格为特色,《万象物语》同样画风独到,是美式轮廓与日系线条的结合,有点类似于童话气息浓厚的《Tiny thief》。两种风格搭配起来意外的清新自然,再加上老旧信纸般的昏黄暖色调,游戏很好的表现出了那种悠长奇幻的感觉。人物立绘和人物建模也有独特的设计感,非常耐看,在战斗的时候配合上互动地图,技能效果等其他的美术设计,玩起来真的是一种新的感官享受。
在看完开头画面剧情刚要进入游戏前,《万象物语》的动态登入界面就着实让小编感叹了一番:这个包含着设计与细节的登录界面,有着一种匠心独具的韵味。更令人高兴的是,这样精致用心的设计并非昙花一现,《万象物语》整部游戏中就蕴涵着让人无不折服的匠心。游戏的每个剧情,任务地图都有独立的画面设计,触碰场景还会有背景介绍,这种看起来“多余”的美工让人觉得心意满满。同时人物与怪物设计充满动作感,连怪物被击倒的过程都完整地演算表现出来。随着角色的能力进化,样貌与技能效果的变化也非常的明显,很好地让人感受到升级的感觉,游戏在这些细节方面真的做的不错。
在游戏过程中,小编与游戏同好们对游戏角色进行了短暂又deep♂的交流,这游戏里有些角色实在是惹人喜爱,比如游戏第一章的蒂卡,是个冒失,爱立flag,但每次都能“萌”混过关的天真女孩,让人好气又好笑,莫名就喜欢上了她,小编也是中毒颇深,甚至还加入了玩家自发建立的一个叫“蒂卡神教”的深邃黑暗幻想教派,不止是蒂卡,小编还认识有的玩家说自己是兽人控的,非常喜欢这个游戏里的角色,当然,这里的兽人不是最近火热的《中土世界:兽人经理2017》里的那种兽人……而是像《魔兽世界》里熊猫族的那种兽人,游戏里面的兽人给人一种无意的卖萌感,很是有趣,还有个熊人族角色与人类公主角色的剧情,看起来cp感十足,让人十分想……想玩下去看会发生什么,什么进入兽人领地的公主与女骑士……不,小编什么都不知道……
《万象物语》职业搭配也颇为有趣,虽有固定的角色定位,但根据不同的角色技能,玩家能搭配出战斗效果和演出效果都极棒的战斗阵容,为自己喜欢的角色搭配一套阵容真的很有乐趣,这也给游戏提供了更多的可玩性,游戏里的角色没有稀有度之分,只有星级高低,角色获得的方式除了抽卡,通关剧情也是很快的方式,现在的体验服没有体力设置,一个新角色也只要10个碎片就能获得,算是良心了。
《万向物语》讲诉了一个庞大的奇幻故事,虽然没有很高超的叙述技巧,情节变化,但是角色间的互动十分有趣,故事完整,切合主题,配合上游戏的画面会让人觉得至少是佳作的水准,如果未来能有个角色外传的剧情会很棒,而且就算剧情不够音乐也能来凑,作为《Deemo》和《VOEZ兰空》这样高质量音游的开发商,雷亚这次的配乐水平也是值得称赞,登入界面的音乐空灵沉缓,给人一种严肃悲伤的感觉,战斗中的BGM不急不缓十分耐听,虽说现在还在体验服测试的阶段,但这两首配乐已经足够玩家欣赏一整天了,期待在正式测试里能有更多好听的配乐。
总结:
作为一款消除类的角色扮演游戏,《万象物语》有出色的美工设计和惹人喜爱的角色,消除系统策略性强,关卡设计富有挑战,在玩多了现在各种的抽卡游戏后,这个游戏或许能带给玩家不一样的游戏感受,虽然有些地方还不够完整,比如没有pvp系统,网络连接不稳定,缺少一些对玩家的黏着项目等,但是毕竟是体验服,期待未来的公测版本里能够完善和进化,让这款游戏带给玩家们更好的体验。
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