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手游《幻城》在战斗玩法上采用了动作手游中常见的操作模式,虚拟摇杆搭配虚拟按键,没有任何的反防设定,甚至于连闪避技能都没有,玩家只有控制角色走位来躲避来自敌人的大范围攻击。虽然每个角色都设计有6个技能供玩家搭配,并且玩家确实能够打出一套全程控制的套路,然而实际上战斗的胜负很大程度上还是要取决于角色的战斗力。
若要说游戏战斗中有何爽点的话,应当是副本之中怪物的数量设计的相当多,玩家在副本闯关的过程中,能够体验到如同割草一般的快感。如在副本过程中有着大群的怪物飞过,使用技能将其拦截下来,并使用大范围攻击对敌人进行收割,虽然看着相当爽快,但是不禁让人想起某些页游的设定。
游戏主要以线性化的副本闯关为主,然而小编发现游戏中虽然设计有副本三星目标,却并没有任何的奖励项目,想想拼死拼活完成了一系列的三星条件,除了开启扫荡之外并没有任何奖励,不禁让人怀疑起刷副本的意义究竟为何。而游戏的进阶副本挑战还略显特别,自带匹配功能的副本组队供三名玩家共同挑战副本,守卫雅典娜式的塔防玩法抵御大量的敌人即可获得奖励,同样是大范围清怪,只是从一个人A怪变成了三个人而已。
在这里不得不说游戏在UI方面的设计非常失败,右下角的一个“+”用于切换养成玩法与游戏的主要玩法,然而游戏中还有着大部分的日常素材副本全部隐藏在了日常玩法的选项单之中,对于初入游戏的玩家来说相当容易忽略这一块内容的存在。
在游戏中的养成玩法基本上是围绕着装备强化所展开的,装备的养成基本上是围绕着属性词条的炼化所展开,低级装备的属性能够用于洗练至高级装备,然而这一系统也并非首次出现,对于经常游玩ARPG手游的玩家来说想必早已屡见不鲜了。游戏中装备的获取基本是以副本掉落为主,不过紫装、橙装最便捷的获取来源莫过于“十连抽”装备宝箱,快速的装备获取无疑对游戏的平衡造成了相当严重的影响。
游戏中还有着神兵、坐骑、宠物等系统,看似在养成玩法上十分丰富,然而再看看高阶坐骑及宠物的获取全是围绕着V4、V9之类赠送,在神兵下更是有着跨服充值排行榜比拼,只要你充值最多就能够获得这把战力爆表的武器两周。
手游《幻城》作为一款由电视剧改编的手游作品,其与电视剧同期上线自然是能够吸引一批粉丝进入游戏,不过正如大部分的影游联动作品一般,当电视剧下档之后热度也就随之消退,如何在电视剧热映期间大量的圈钱似乎就成为了理所当然的事。基本上说来,在游戏中只要充钱就能够大幅的提高战斗力,而普通玩家则只能成为土豪玩家的游戏玩法之一。
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