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在游戏中玩家不再是前作中的组牌战斗,而是采用了更加直观的回合制战斗,正如传统回合制端游一般,一人一宠走天涯的设定大家再熟悉不过了,而针对手机平台需要玩家单人战斗的情况,游戏也增加了NPC协战系统,在主角的基础上玩家还能够招募4名《我叫MT》中的NPC来协助玩家进行战斗,这在如今同类的回合制战斗手游中也同样是常规设定,但是在助战伙伴的设定上游戏并没有同类手游那样“十连抽”及伙伴养成等氪金设定,玩家仅需要花费银币即可解锁人物,各个职业相辅相成,玩家仅需要搭配上阵人物与阵型即可。
因此在游戏中玩家能够更加注重主角及宠物的培养,游戏中游戏有着6大种族9大职业供玩家选择,每个种族所对应的职业都有所限制,如暗夜精灵有猎人、盗贼和德鲁伊三个职业,而牛头人却只有战士和萨满两个职业,在角色造型与职业之间做出抉择是玩家进入游戏的第一步。而游戏中每个职业的定位各不相同,MT、输出、治疗、辅助等虽说在前期及日常任务中均能够搭配各个职业的助战伙伴顺利过关,而到了游戏后期则更加注重玩家之间的组队战斗,各个职业的搭配所能够达到的效果均是不同的,在游戏前期出现部分辅助职业不吃香但是到后期却是满世界求不着,就仿佛当年苦求一个开嗜血的萨满而不得时的忧伤。
在《我叫MT3》中有着丰富的玩法设定,主线不再是闯关玩法而是以线性化的跑图任务为主,虽然游戏前期的boss基本上能够单人SOLO,但是到了后期仅依靠助战角色基本难以过关,此时利用游戏的组队系统与其他玩家共同挑战任务,并且快速组队省去了玩家世界喊话的麻烦,既提升了游戏的交互性,又避免了玩家在游戏某个阶段卡太久的尴尬。除此之外,游戏中还有着各种日常任务,从公会及职业日常跑图任务到试炼及组队BOSS挑战,各种活动任务产出完全满足日常角色养成。
而游戏的核心目标应当是以公会为单位进行各种各样的团队副本挑战,在团队副本开始前,需要公会玩家组成各种具有针对性的队伍,如菜刀队、法术队以及控制队等,各个队伍挑战各种不同的敌人的类型,甚至还要需要答题抑或是需要提交物品的怪物,并且针对不同等级的玩家,还能够根据精英怪及普通怪来区分队伍,基本上能够保证每一名参与的玩家都能够在副本中找到自己的位置。
除此之外,游戏中的PVP玩法有着1v1竞技场、3v3多人竞技场以及5v5的奥山竞技场玩法,玩家单人携带伙伴而展开的1v1竞技场,需要玩家通过搭配不同的伙伴配合阵型来挑战其他玩家从而进行排名,由于伙伴战斗力均由等级决定,唯一的不同就是主角及宠物之间的差别,通过合理的伙伴选择与阵型搭配并通过一些控制技能或是集火操作来挑战战斗力比自己还要高的玩家。而多人竞技则更加考验玩家之间的配合,在有限的时间内预估敌人的进攻思路并达成一致的战斗策略,从而赢取战斗的胜利。可以说回合制手游最为使人着迷的便是游戏在战斗时的策略性,每个回合不同的战局形势,搭配百变的队伍阵型,玩家之间的协调性都是决定一场战局成败的因素。
在回合制游戏中,除了在战斗玩法上有着丰富的即时策略性外,游戏在战斗外的角色培养也有着多元化的设定。在《我叫MT3》中,单看游戏的经验系统的设计就相当的出色,首先限制全服务器的等级上限,避免玩家过快的等级提升,而对于不能够长时间游戏的玩家,还会将日常活动经验转换为盈福经验,用以补足玩家所缺失的经验,而在本作中除非到达等级节点,玩家之间1-5级内的差距都在一定程度上对战斗力没有太大的影响。所以说虽然玩家依然能够冲击等级排行榜,但是几级的优势除了比其他玩家多几个属性点外,对于实际的战斗并不会有太大的帮助。
而游戏中在角色培养方面最为引人关注的莫过于游戏中的加点方式,一项属性点影响多个属性条目,放弃生存能力单纯追求极限输出、追求第一出手速度用以控场抑或是追求属性均衡发展等配点均要取决于玩家自身喜好。而角色装备的获取则可以通过副本掉落及锻造系统甚至于通过游戏中的拍卖行交易获取,宝石镶嵌的设定同样让玩家能够更加有针对性的培养角色。
游戏中还有着活力点数系统其应用于生产制作各种装备素材以及烹饪药水等,其前提则是需要玩家学习对应的公会技能方能实现。不要小看活力系统,其生产的道具材料在游戏后期均是打造装备、公会副本的必备物品,甚至能够直接将其挂至拍卖行出售,换取元宝以做其他用途。
而游戏中的宠物系统也相当有趣,从宠物人设上看,小软、迅猛龙、风蛇等经典怪物到高阶的阿撸高、狗男女等人形宠物均是动漫中的经典设定,不仅角色造型讨喜,其技能及数值也各不相同。虽然玩家能够携带的宠物也将随着玩家等级的提升而改变,在前期玩家基本上只需要使用系统赠送的宠物即可独当一面,但是到了后期就要开始考虑培养各种类型不同的宠物。
虽说不需要“十连抽”来获取宠物,但是由于宠物各项数值的随机性以及自带技能的随机性,想要得到极品宠物依然需要玩家通过捕捉来达成。至于商城购买道具来洗宠同样能够调整宠物的属性,尽管价格便宜,通过拍卖行赚取的元宝就能够购买几十个,但是对于强迫症玩家来说洗宠永远是个无底洞,凡事适可而止就好。
《我叫MT3》本次一改传统的卡牌玩法,将游戏与时下较为成熟回合制游戏相结合,并依据其IP特色加入了独特的公会团队副本挑战玩法,使每名玩家不论等级高低都能够在公会交互活动中找到自身的位置。并且在细节方面如游戏中的语音识别系统也相当的完善,系统将会根据玩家发布的语音进行识别并转换成为文字,让队伍交流、团队发号施令更加的轻松便捷,同时也更加轻松的增进玩家之间的交互性。
再反观游戏IP本身《我叫MT》本身就拥有着大量的粉丝,在目前封测的服务器中我们依然能够看到大量积极参与测试的玩家,可见游戏的IP对于玩家的号召力相当的大,而能够让玩家有继续玩下去的动力才是游戏本身品质的体现。总的来说,本作目前仍处于封测阶段还有一些细节方面的问题善待优化之外,作为一款回合制手游,拥有着丰富的策略性、以及玩家之间出色的交互性,不论是组队打副本还是PK对战都能够带给玩家们无限的乐趣,对于喜欢回合制手游以及《我叫MT》的粉丝们可是一款不容错过的作品。
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