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卡牌游戏的套路相信老玩家都知道,无非是普通以及精英关卡、排名战、公会势力等。而在《天域幻想》游戏中,丰富的创新玩法可以算得上是游戏的一大亮点。我们可以体验到曾经页游中很火的爬塔玩法,并且排行榜收录的是最先通关5名玩家和最低战力通关玩家。这样的设定在要求战力碾压的基础上提出了更高的挑战,用最低战力挑战进榜,也是一种新乐趣。
这是一款发生在龙背上的游戏
而其他像是迷宫寻宝类的“轮回迷宫”、势力占领类的“逐鹿九州”、根据需求每日必刷的“幻境”(提供经验或者各种材料、金币等)、圣兽养成需求的“妖魔境”...这些玩法都带给玩家较为有新意的卡牌体验。而像是常见的玩家排名竞赛元素中,杯赛以及地区大赛的出现,更是让我们感受到了游戏与其他游戏不同的那一面。
所有的撕逼战斗都在龙背上,是不是想起了“死亡之翼背部”
而游戏的场景设计是在一条巨龙的背上,玩家也可以脱离巨龙开启飞行模式,在3D空间中收集材料同时挑战各种圣兽副本。当然了,还有趣味度较低的3D“打飞机”玩法,也算是一种新尝试了。
游戏的场景设计是在一条巨龙的背上,所以空战是必须的
游戏的战斗体验也让我们对其印象得到不少提升。神将的技能无论是在画面效果,还是音效还是技能释放后命中带来的画面震颤上,均带给我们较为不错的游戏体验。
而在很多BOSS战时,由俯视角直接转为更为直观的面对面的视觉观感,也是相当值得点赞的一个设定。而像是各种免疫和控制的技能效果,以及BOSS的第二形态设定,更是带来不少的MMORPG的既视感。
由俯视角直接转为更为直观的面对面的视觉观
当然了,战的畅快的一个前提是战力足够,阵容够强大。全SS级自然是最佳选择,十连抽之类的更是不必多说,手游的氪金也是众所周知。玩与不玩,游戏反正就在这里,还是要看玩家自己的选择咯。
在卡牌游戏中,养成才是重头戏;这一点,在《天域幻想》中也不例外。通过游戏的体验,我们可以发现,游戏的主要卡牌-神将的养成依然没有脱离传统的套路。升星、进阶、装备,这些元素相信大家都很熟悉。但是较为奇葩的是。在传统卡牌三六九等的品质设计,在《天域幻想》中只有A级、S级与SS级之分,随便抽个都是A级以上的卡牌,让人有点兴奋不起来。
而取材于古典神话的神将系统中的仙缘元素,导致在拥有相互具有“羁绊”关系的几个神将后,会极大的增强神将的属性;这样的设定,大大的增加了玩家收集的动力。
除了神将以外,玩家还需要对法宝和圣兽进行养成。其中法宝养成自然不必多说,各种十连抽才是王道(手游的氪金可见一斑);而圣兽养成则需要玩家完成各种圣兽挑战解锁天赋。
除了上述的各种玩法,游戏的公会系统也很有意思。常规的公会任务、公会战、商店等自然不必多说,游戏在公会地图中还增加了拉霸玩法,通过拉霸可以获得SS级的神将碎片(当然了,需要各种钻石来重置拉霸结果)。
比较有意思的则是公会副本设定。公会副本的进度需要公会全体玩家接力完成,完成度达到100%是才会开启下一个副本。而在副本中获得的各种材料并不是直接进入玩家背包,而是进入公会拍卖系统。在拍卖系统中,玩家需要使用功勋来进行竞拍。这些公会设定,让游戏的公会玩法的重要性大大提升。
公会副本的进度需要公会全体玩家接力完成
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