《九州劫》游戏评测

11-12 游戏评测 投稿:管理员

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01 对新手更加友好的单人模式

在传统的SLG游戏中,开局上来就会将所有的玩家都置入一张沙盘地图,这也就意味着新人一进入游戏就要时刻面对对方的掠夺。而《九州劫》在游戏的前期以玩家的单人地图所展开,通过设置大量的AI与玩家对抗,在不断的PVE征战中,让玩家逐步了解到游戏的基础操作以及核心战略玩法。

此外,在单人PVE地图场景下,玩家能够尽情地积累物资,建设你的城堡、攀升科技并组建你的部队。当你做好足够的准备之后,再考虑加入国战的PVP战场中去。并且游戏的双沙盘设计,就就算你在国战中处于劣势,对手也无法掠夺你的主城,从而保障了玩家最基础的发展。

02 极具深度的国战玩法

既然国战玩法并不会导致玩家不断被掠夺而无法发展,那么在国战玩法之下,玩家可以没有任何后顾之忧地去参与这个庞大的世界战场。在这个战场上,游戏还是还原了传统SLG需要同盟玩家相互配合,步步为赢地去攻占每一片土地。

在大地图上有魏蜀吴乱以及幕府的NPC阵营,每个阵营可以容纳无数个玩家同盟,在这里游戏更加强调军团策略,大V玩家也难以在游戏中以一敌百,他们最多能够做到的就是作为同盟的核心力量带领指挥整个同盟齐心战斗。游戏中通过官职系统让所有的玩家同盟能够联合起来合力对抗外敌。

此外游戏还加入了RTS游戏中常见的战争迷雾,即交战双方无法看清敌对势力当前的分布状况,所以游戏在战略上的体验就会变得更加具有深度。不过战争迷雾的玩法在单人模式上发挥的作用要远高于国战PVP玩法,毕竟玩家只需要安插一个“间谍”在敌对阵营即可知道对方当前的布局究竟如何。

03 丰富完善的养成系统

在《九州劫》中自然少不了SLG中的城建、攀升科技的玩法,不用多说,这个阶段玩家的主要内容玩法均是通过大量积累金币、建材资源,并耗费大量的时间来完成主城的建设。不过在技能方面,游戏则需要耗费大量的武将卡,用于解锁各种各样兵种相对应的技能及属性加成。

《九州劫》囊括了三国与战国两个历史背景下的所有武将,尽管来自两个不同的背景,但当这些武将站在一起时却不会让人感觉有任何的违和感。既然有海量的历史名将,自然就不需要那套简单的军队养成系统,在这里取而代之的是各个名将卡牌的养成内容,从武将的等级、装备以及组队搭配流派等等都有着极为深度的研究空间。

游戏以最多三名武将为一个小队进行战斗,并且在组队的过程中,三名武将不能够超过最高统率值,也就是说玩家的队伍战力会受到一定的局限性,只有精准培养武将小队才能够让你的队伍有更强的战斗能力。不过游戏过于重度的卡牌养成搭配对于传统的SLG玩家来说可能有不小的挑战,无脑组队搭配可能会让你错失一场关键的战役。

而对于游戏中卡牌的产出,并不会像传统卡牌游戏那样全部来自于抽卡,游戏增加了更多的卡牌获取途径,保障玩家都能够获取到高品质的武将。毕竟游戏的本质还是在于PVP国战层面的体验,卡牌式养成在这里更多的用于提升玩家在小规模战斗中的成就感。

04 总结:双重世界观下的SLG

从总体上来说,《九州劫》先凭借着三国与战国的双重世界观架构让整个战场直白易懂地呈现在玩家面前。同时又将PVE与PVP分离的两个沙盘地图交给玩家,先分障氪金与非氪玩家的游戏初体验都能够完美地展开,并且用更加直白的方式让玩家深入了解游戏。随后再让玩家自行选择何时加入国战PVP,进一步降低游戏初期的流失。

同时游戏在策略层面也加入了许多思考,如战争迷雾一类的设计,让玩家的国战体验代入感更强。对于喜欢三国+战国题材,以及国战SLG的玩家来说,《九州劫》毫无疑问是一款非常值得体验的作品。

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