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卡牌游戏的趋同化让玩家的兴趣日渐下降,每当有新卡牌游戏上市,我们第一个念头就是:这又是哪款卡牌游戏的换皮作?
但是《苏丹的游戏》这款卡牌游戏还有点不一样的东西在身上,虽然仅在Demo阶段,正式版可能要明年才发行,但在Steam秋季新品节上,这个Demo以93%的好评率脱颖而出,甚至有玩家已经撰写出16000多字的游戏攻略,上学记笔记都不见得有这么用功。
这说明两件事:一是Demo的内容还挺丰富的,二是这游戏的确能激发玩家的热情。
《苏丹的游戏》类似于一个卡牌桌游,游戏中的道具、货币、线索、想法、动作、人物……换句话说就是一个句子中的主谓宾,都以卡牌的形式呈现。游戏过程中,玩家需要将相应的卡牌放置到对应的事件格子上,决定本回合的行动,并通过掷骰子来决定事件的结果。
游戏名称中的《苏丹的游戏》点明了故事的主旨:作为君主的苏丹正在进行一场荒谬而残酷的游戏:每七天抽取一张卡牌并实现其内容。
卡牌包括“放纵”、“奢侈”、“征服”和“杀戮”,每一张都代表着不同的挑战和风险。“放纵”卡牌驱使玩家追求新的感官刺激;“奢侈”卡牌要求玩家挥霍金钱;“征服”卡牌迫使玩家冒险深入未知领域;而“杀戮”卡牌则需要玩家牺牲生命。
其中任何一张卡牌都会诞生一个极具情节张力和刺激性的剧情。面对还未落定的杀戮牌,满朝文武神色紧张,大气都不敢出;而放纵牌则意味着我今晚可以翻谁的牌子,若是选了女奴,会在大庭广众之下公然啪啪,女奴还会面色绯红地望向其他女子,接受她们嫉妒的目光……
相信绝大部分玩家平时都是恪守社会主义核心价值观的守法公民,在家事事都听老婆的,让杀条鱼都要紧张半天,面对各种选择自然是不适和痛苦,但在游戏气氛的渲染下,大家的道德水准急剧下降,想杀就杀想日就日,痛苦的感觉没有了,原来当纣王果然是有快感的!权力果然是可以腐化人心的!
同时,有的玩家还逐渐滑向了变态:
为什么在宫廷里面杀戮卡只能杀大臣,纵欲卡只能要王妃啊?
我不喜欢妓院里那些搔首弄姿的,看街边的乞丐倒是有些风韵犹存怎么办?
我盯着苏丹的乳钉饥渴难耐,为什么不能和苏丹共用一根双头龙啊?
已经不敢想,等游戏正式版出来之后,玩家会变得多变态……
当我看到游戏的发行商叫2P Games、开发团队叫双头龙工作室,一切又似乎了然。没有变态的游戏制作者,培养不出这么变态的玩家群体。
游戏的美术设计相当出色,充满《一千零一夜》风情的奇幻世界,有一种艳丽颓靡又不失庄重的风格,从艺术感觉来看很难想象出自国内团队之手,玩家们看了直呼绝绝子,怂恿团队做好阿拉伯地区的本土化,将游戏推到国外去。
玩家控制的主角是一位敢于进谏的年轻大臣,因为触怒了苏丹,他必须在每七天内想方设法完成苏丹卡牌上的内容,否则将面临死刑。
故事背景设置在一座富有异域风情的繁华城市,玩家可以在宫殿、贵族区、贫民窟、荒野等多个地点进行探险和资源管理,触发不同的故事情节。
为了保命,在这浓缩的七天中,玩家需要做好规划,奔走各个地点,像苏丹一样运用“放纵”、“奢侈”、“征服”和“杀戮”四张牌,不断为自己的生还寻找机会,并承受由此带来的一切。
拿杀戮牌而言,你可以用来杀政敌,也可以杀掉路边的平民,甚至还可以像松江一样杀那个和你死活不对付的贱内,除了苏丹,所有人都可以成为你手起刀落的对象。
不仅要完成苏丹布置的苛刻任务,也要积累财富、信息和装备,扩大自己的势力,招募盟友,秘密成为宫廷中的权贵;
于是权力斗争、家族恩怨、混乱的情感、禁忌的爱情、扭曲的人性……
一个卡牌游戏玩着玩着,居然衍生出地摊小说的感觉,改改就能当短剧脚本了。
加上游戏的文案,表面上注重文学性描绘,实际有种不嫌事大的态度(从人物槽只要等级对了不论性别都能放进去的设置就能看出端倪),一个个名场面就此诞生——
我每天看似花天酒地酒池肉林不过是为了清君侧的苦肉计呜呜呜;
狗东西和我密谋造反却回过头向苏丹进献我的谗言哼;
看我如何在风月场所出轨数次还能摆平家中妻子的妒火;
机智如我把忠诚的小跟班培养成社交魅魔套取情报;
当忠臣也是死装疯卖傻也是死于是乱玩一通居然活了下来;
如何在满足自己小癖好的同时免于生杀予夺需要亿点点技巧……
这也让游戏充满了戏剧冲突和节目效果。在B站,这个Demo的直播切片点击率极高,只要会整点活,随随便便就能破万,成了新一轮的流量密码。
虽然游戏的故事走向很多元,但这又不是一个可以为所欲为的游戏——比如极端的行为会引起仇恨和报复,注定走不长远。“无度的自由是牢笼”,这让游戏多出了一层形而上的哲学韵味,也让一个架空的故事有了现实生活的指导意义——
玩家将面临道德和生存的双重考验,需要在坚守自己的道德底线与在关键时刻果断采取行动之间做出选择。同时,你也将观察到在这种极端环境下人性的多样性和复杂性。
为了生存,玩家必须在城府深沉与保持纯良之间找到平衡。需要在压力之下保持冷静,巧妙地在夹缝中求生存,同时避免在对自我认知的探索中迷失方向;
玩家不仅要与时间赛跑,精心策划每一步行动,还要学会在某些时刻选择按兵不动。有时候,不采取行动可能是一种更明智的选择。这款游戏考验着你的决策能力、耐心和对时机的把握。
这款游戏真正领悟了《密教模拟器》(Cultist Simulator)的精髓,从探索未知到将知识融会贯通。或许《密教模拟器》的文本太过出色,以至于许多人忽视了它那充满好奇、如同蹒跚学步孩童般的游戏方式,这种游戏方式与探索世界的故事非常契合。而《苏丹的游戏》不仅出色地继承了这种叙述手法,还讲述了属于自己的故事,而不是仅仅《密教模拟器》的换皮。
甚至于在某些部分做到了青出于蓝胜于蓝,比如新手引导部分做得非常出色,直接解决了《密教模拟器》新手玩家在游戏规则理解以及操作上的困惑。同时,它在文字上毫不吝啬地展现了卡牌带来的各种生杀予夺的特权,直击爽点,完全不同于《密教模拟器》中涉及到关键描写时就遮遮掩掩的那种隔靴搔痒。
游戏的框架设计得非常出色,但有些任务的时间限制过于严格。如果玩家在关键时刻抽不到所需的卡牌,就无法推进任务,这不仅会错失后续连环任务的收益,还会错过关键道具。另一方面,如果在游戏初期就抽到金杀戮或金征服卡牌,基本上意味着游戏的失败。这种情况导致玩家不得不频繁地开启新存档,通过不断尝试来寻找最优解,这大大降低了游戏的丰富性和可玩性。
在游玩过程中,你很难想象它还只是个Demo,因为它的内容实在是太过充实,作为EA上架提前收费也未尝不可。据官方介绍,单局游戏时间大约在30到120分钟之间,完成一个完整流程通常需要4到5局游戏。
要完全体验Demo中的所有内容,大约需要10次游戏循环。这样的深度和丰富性,使得《苏丹的游戏》不仅是一款试玩版游戏,更是一个值得深入探索的完整游戏体验。
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