《未来机甲决战》游戏评测

11-08 游戏评测 投稿:管理员

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01 经典画风 机甲回归

《未来机甲决战》是一款机甲SRPG战旗手游。要知道,作为这类游戏的前辈——机战系列在全世界范围内都拥有着大量的拥趸。而这类游戏面对玩家首当其冲的吸引点,就是机甲设计以及剧情设计上。

本作在世界观设定上还算用心,整体框架完整性很高。故事背景设定、实力与设定以及对应的科技与能力,都在主线剧情中得到较好的表达。但在这方面本作依旧存在着硬伤,那就是台词对话的简陋。与前辈们相比,少了那一份击中玩家内心的情感杀招。(中二就是很好的选择)

而在机甲设计上,本作则是比较讨好。一些机甲的设定甚至能看到不少经典机甲的影子。比如切茜娅仿佛让笔者看到了新世纪福音战士。在经典机设的基础上加以再创造,不失为一种中庸的解决办法。至少能满足本作不少的目标用户。但是部分机甲的机体配色实在不敢恭维。希望能在后续版本解决机甲配色的问题。

02 传统回合战旗 策略性不足

SRPG一直以来是一种较为小众的品类游戏。《未来机甲决战》在其中算是比较重度的。在一场战斗中,玩家最多能够上阵10台机体,这在移动端SRPG中算是比较多的了,很大程度上满足了重度SRPG玩家的需求。所有机体都设计有战斗动画,时长10秒-30秒不等。动作设计都较为不错,但技能效果上有待提高。

而在地图大小上,同样能够排在前列,30*30相信已经能够满足不少策略的执行。同样是SRPG经典的设定:蓝色格子代表可移动范围、红色代表武器攻击范围、紫色代表地图武器攻击范围。此外黄色代表小队长、指挥官光环,绿色代表任务目标范围。其中小队长光环周围有一个光环效果:命中、回避+10%。本作还用心地提供了2.5D和2D的视角选择。

但上阵机体数和地图的大小仅仅是提供了强策略性的环境,最终策略还是要落在不同机体属性以及战斗设定上。游戏目前最多可以获得50余种机甲和机师。机甲和机师都有稀有度的区别(卡牌游戏正常操作),两者属性分别包含格斗、射击、防御、技量、回避以及命中。光从字面意义上就能清楚了解到对应属性对战斗的影响。

除此之外,本作还引入了类符文的芯片系统,芯片拥有套装效果,加大了战斗的策略深度。可惜的是,以上所有设计内容综合起来,在战斗中的表现无关痛痒。至少在全程主线流程中,只要稍稍养成一定程度,挂机自动均能通关(没错,SRPG也有自动战斗)。后续游戏在数值优化上需要多花些功夫,不然策略体验聊胜于无。

03 机甲机师双养成 仁者见仁

虽然目前仅为测试版本,但游戏大量的机甲和机师配合,就已经是不少玩家头疼的地方。部分特技需要机师有对应特技才能使用机甲的武器。其实机甲机师双养成系统不算少见。但通常都会在一定程度影响游戏体验。玩家必须尽可能去多抽卡来满足搭配性更好的组合。那么官方宣传所谓的更多搭配策略可能也就成为鸡肋,毕竟总是存在最优解。

在机甲机师双养成的基础上,游戏设计了大量的日常任务以及获取资源的玩法。培养机甲机师都需要用到诸多材料,材料来源就是不同地肝日常和活动。目前游戏肝的内容对于策略玩家来说,并没有什么值得攻略的难度。这也会一定程度上影响整体游戏的趣味性。

04 试玩小结:质量尚可,仍需努力

《未来机甲决战》作为一款SRPG卡牌游戏,无论是策略设定上还是机甲机师养成上,都为策略提供了较大的空间,但限于数值设定以及玩法设计,本作并没有将比较好的底子发挥出更好的作用。此外,在机甲设计上虽采用了讨好的办法,但是依旧避免不了“国产机甲”的尴尬。综合来说是一款品质中上的机甲战旗游戏,推荐给机甲以及SRPG感兴趣的玩家。

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