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测试环境描述:
此游戏调用电脑的资源不算太多,测试的机器配置为 CPU 2.80GHz 、内存1G、GeForce 7600GS。效果全开的情况没有卡机的现象。网络状况为电信2M带宽,无延迟。
游戏介绍
登陆界面
游戏的登陆界面还是比较新颖的,点击进入游戏之后,就会有服务器选择的画面弹出,不过由于是在测试服上,所以只开出了一个服务器。登陆的背景比较酷炫,是动态的效果,一个身背大剑的骑士、一个柔柔温情的公主、一个蕴含强大能量的魔法师,四处随风飘落的枝叶散落在三人的周围,十分的有意境。这应该是剧情中比较重要的三位主角,笔者早已把有关这个游戏的相关背景看过,值得一提的是游戏剧情是相当的丰富,从登陆画面给人带来的震撼感觉就可以知道。
人物选择:
动态效果似乎很少在其他游戏中见到,输入帐号之后,快速的画面转移很有动感,将人的情绪一下就调动了起来。到了创建人物的界面,左边是人物的介绍,右边是action1~action5,5个不同的人物动作。画面下方则是人物的选择,只开放了三个人物职业,骑士、治愈师、魔法师也就登陆画面所见的三个人,作为游戏的主人公率先出场,不过还有很多空的人物背景,可见今后会开放更多的人物供玩家游戏。
最大的不同点就是以人物定职业,也就是一个人物决定一个职业,而不是一个人物可以选择多个职业,这相当符合游戏世界观的标准,相当的特别。人物右侧的5个动作,充分体验制作人员对游戏的设计细微之处,这也展示了其游戏的动作元素。
画面介绍:
刚进入游戏是俯视的视角,但摄像头可以调节,游戏的引擎是3D的引擎。人物的建模采用3D的模型,其背景贴图均是2D手绘。2D贴图加上3D模型的游戏画面目前属于比较流行的画面表现方式,从游戏制作方面来说,即合理利用了美术资源,又将画面的表现力增加了一个档次。
采用卡通渲染的游戏,在现在的市场上几乎没有了。但这款游戏依然延用这种方法来表现游戏,就画面的精细度和细腻度来说,达到了相当高的水准。卡通渲染最大的特点就是把原本看似平常的东西变为十分炫丽的效果展现给玩家,人物的技能效果、场景的背景效果、人物的服饰、武器、各种各样的怪物等等,都比较吸引人。这所有的美术效果与游戏的世界观十分贴切,应该说是吻合,看来卡通渲染出来的画面也是相当的有境界的。
技能效果的表现尤其突出,现在2D的技术日渐成熟,对游戏粒子编辑器的设计技术也是相当的成熟,游戏中的光影和光效虽然不是很华丽的那种,那和游戏的美术风格是相辅相成的。
音乐介绍:
游戏的代入感需要音乐来烘托,在游戏里的各处都可以聆听到相当细腻的音乐。如在游戏中广场可以听见激情澎湃的背景音乐,在各个关卡中,怪物的声音、各种武器的打击声音、过关时候的特效等等十分细节的地方都下足了功夫。
特色系统:
公会和攻城系统: 在封测中将会开启,攻城战应该是一个很吸引人的系统,公会系统进行全面的改良。攻城战对立的双方需要很大的团队的成员之间很高的默契和配合度,否则如一盘散沙般;公会系统其实就是为了调动会员的集体荣誉感,完成一定的任务,公会可以升级至很高的位置,而且还可以自定义公会的图标,公会的文字也会改变,变成十分突出的颜色。
复活系统: 这个系统很特别,当HP为零的时候,并未死亡,只要不被打倒在地,就不会死亡。而在倒地的时候,只要五秒内不碰任何的按键,将有机会让别人复活自己。这个系统的最大价值在于打BOSS的时候,玩家可以凭自己的水平躲闪攻击,只要不倒地,就不会死亡,延续攻击的时间。
浮空连击系统: 即使等级相差悬殊,装备拉的太远也能反败为胜,这是玩家必须掌握的技巧。因为将对方打在空中的时候,会以每4hit,追加一次伤害翻倍的效果,只要熟练运用各个连击的组合键,高手可以让对方无法下地,一直浮在空中,无法反击,当然这需要进阶到水平很高的层次了。
游戏系统:
剧情关卡系统:
关卡有点类似于经典的单机模式,剧情推进式的玩法,打过一个关卡剧情就会推进一步,就像看小说一样。网络游戏的剧情在很大层面上显得单薄贫乏,没有代入感。这个游戏应该对当前的局面有很大的改观,不是强迫式的将内容灌输进玩家的脑海中,以即时动画的形式表现,很有看点。
当刚进入关卡的时候,就有动画出现,第一次在网络游戏中能感受这样形式的游戏玩法。而且在之后每一章节都有动画出现并不是说就是像开场动画一样,只是走走过场罢了。其真实的代入感不仅仅是即时动画的出现,在关卡游戏中还有触发式的剧情内容。在触发了剧情之后,接下来就是边玩游戏边看电影了,几个人物轮流出场开始讲解为什么这个关卡会有这样的怪物,为什么会发生这样的事情等等,完全不用去看那些一长串的任务文字就可以知道任务的内容涉及到什么方面,在这个剧情中属于什么。
操作系统: 路尼亚的操作可以使用键盘+鼠标和手柄+鼠标进行操作进行,在操作的部分有着很大的特色,有着完善的连招系统,利用按键更换,时间间隔,技能附注等组合玩法及其多变 有华丽型,实用型,配合型,等多种的技能施展技巧,特别是在对战中,此类技巧的施展,不亚于一些专有的格斗游戏,加上游戏有跑位的概念,更加增强了游戏对战中的不可预知的因素,而且游戏网络环境较好,这对动作游戏极其重要。
技能系统:
游戏的技能系统中,一部分技能会配合相应的施展动作,方向性,腾空高度,攻击力,攻击点,攻击范围,施展时间,施展间隔,是否会被打断,消耗道具,消耗MP以外还需要消耗HP等多种设定,使得技能极组合为丰富。还有不同类型的键盘组合供玩家利用,动作流畅,节奏明快。
游戏的技能包括埋设累【埋设地雷】,击退类,控制类,浮空类,中毒类,辅助类,状态类,牺牲类等多种技能类型,可以说是国内游戏中组合最丰富的。游戏的招式众多,相比招式的华丽,玩家更容易感觉到的是光影效果的绚丽,带来感官上的刺激。
装备系统:
装备分为普通和商城、称号三种,装备包括头、脚、手套、衣服、裤子、耳环等等,还有一些装备可以通过完成特定的任务获得一些拉风的装备。游戏中在不同的NPC接到任务,然后完成,各人物职业均可以获得一些比较罕见的带特定属性的职业套装。要想让装备获得一些耀眼的光芒或者带一些炫丽的光泽,在广场中的NPC身上通过强化、光强化等不同的炼化方式打造装备,需要购买一些原材料,但炼化并不是100%的成功,这有点看RP,有时候炼化会失败。商场和称号的装备需要通过商城买道具和完成一些特殊任务才有获得。
任务系统:
基本上任务系统给予奖励远远大于自己刷怪掉装备来的快并且属性好,这或许是游戏的引导吧,让玩家不要拼命的刷怪,而无暇顾及游戏其他方面的东西。在每一个关卡中,有个类似篝火营地的地方,都有NPC,有任务让玩家可接,过关完成之后,就会返回原来的地方,交任务,然后继续一下个关卡,这样的设计让玩家有明确的目的,而不会任务众多无法抉择。任务方式多样化,收集任务、护送任务、这几乎都和剧情绑定在一起。
测试小结:
在测试过程中,最爽快的地方就是PK,“与人斗,其乐无穷”,游戏中的PK并不是横冲直撞的攻击,包括跑位,技能释放的时间等等都占十分重要的份量。印象最深的就是,在某一关卡中,突然出现的对白让笔者了解到了主人公的身世,十分地坎坷,现在还由不得的想其来。从产品的成熟度和素质方面来看,完成度十分地高,“华丽动作超爽连击、唯美冒险剧情关卡”,这16字完美的概括了此游戏的内容以及特点。
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