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游戏主人公你,会在沙滩上醒来,接受鹦鹉对你开船触礁的无情嘲笑。忙碌的一天就开始了,收集岛上的稻草和树枝以及可以吃可以用的任何东西。收集的原材料将放在屏幕下方的方框内,(当框子满了就不能再拿了,解决办法就是简单粗暴的把能吃的吃掉)选择左面的方框利用手中的原材料制作工具和所需要的物品。例如斧子可以砍树,鹰嘴钳可以用来凿开坚硬的岩石。游戏其实是一个闯关制的游戏,每闯过一天就是一关。右上方的钟表显示一天中的三个时段,白天黄昏和夜晚。白天和黄昏时间较长,夜晚时间较短,也是最危险的时段,度过夜晚基本上就算是成功度过一天,在新的一天中不断发现和面对新的挑战,直至逃脱游戏胜利。这是一个困难总比办法多的游戏,游戏玩家会因为各种原因死去,例如被蛇咬死,被毒死,被饿死,总之荒野里遇见的各种危险都可能会成为游戏结束的原因。游戏中屏幕的右方有三个指标生命力,体力,脑力。时时补充和关注三个指标是游戏进行的关键。
(树上除了有好东西也会有毒蛇,要时刻保持警惕)
在死了10000多次以后,本人总结了在游戏中野外求生最重要的几个因素。首先工具、火和食物必不可缺,制作好充足的工具不仅可以用来采集物品也可以用来防身(打蛇)。夜晚如果没有火就会被不明生物袭击致死。缺乏食物会导致体力下降被饿死。其次,将营地火生在远离树林的沙滩上,到了傍晚森林附加就会有蛇出没增大致死几率。最后,也是最重要的一点,主人公制作陷阱可以抓捕猎物,肉补充体力的效果比植物要好,火可以烹饪食物,但是并不是什么食物都能用来吃,即使煮熟了也不行(我想你知道我是怎么中毒的了)。关于时间的分配方面,可以选择白天干活,晚上烹饪食物,补充体力,合理安排时间和原材料。
(晚上一般用来制作东西,补充体力和休息)
饥荒是由Klei Entertainment创作的非常成功的冒险闯关类系列游戏,空架了一个非常完整的世界和求生体系。新系列继承了上一系列粗线条外加夸张风格绘制的LOGO,同时也改善了上一个系列里存在爆发力不足的现象,在新系列沙滩中增加了许多丰富的场景和更加真实的季节体系,总体上游戏因为在海边属于典型的热带季风气候,分旱雨两季,玩家需要根据场景和季节来选择相对应的解决问题办法和处理方式,使得游戏更加具有真实性。游戏最令人满意的一点就是讲解和标注都非常明确,工具都有其固定用法,并不是所有东西都可以用一种方式解决,且一直能刷出新东西和新道具,不仅提高了游戏的要求,也使游戏更加流畅。总的来说这还是一款非常有意思的冒险生存类游戏,喜欢单挑荒野的同志们走过路过不要错过。
(其实拼命努力工作才是逃生的关键,一般人我不告诉他)
饥荒是由Klei Entertainment创作的非常成功的冒险闯关类系列游戏,空架了一个非常完整的世界和求生体系。新系列继承了上一系列粗线条外加夸张风格绘制的LOGO,同时也改善了上一个系列里存在爆发力不足的现象,在新系列沙滩中增加了许多丰富的场景和更加真实的季节体系,游戏因为在海边属于典型的热带季风气候(有点类似于上一系列里巨人国度的气候),与上个系列不同的是区分了明显的旱雨两季,玩家需要根据场景和季节来选择相对应的解决问题办法和处理方式,使得游戏更加具有真实性。
沙滩这个系列相较于上一个系列明显改善的就是后续爆发力不足的现象,上个系列虽然场景更为丰富,但所有的场景设置都采用铺陈的方式展开,缺乏阶梯式的递进和变化,新系列采用开拓式的发展,以岛为单位,通过不断刷出新东西和新道具(增添了造船功能),来实现场景的变化,相不仅提高了游戏的要求,也使游戏更加流畅。游戏最令人满意的一点就是讲解和标注都非常明确,工具都有其固定用法,并不是所有东西都可以用一种方式解决,玩儿到最后竟然玩儿出了经营类游戏的味道。总的来说这还是一款非常有意思的冒险生存类游戏,喜欢单挑荒野的同志们走过路过不要错过。
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