伊苏战记评测组评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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文/17173评测组 捂裆派掌门    游戏基本信息    游戏名称:伊苏战记   游戏类型:角色扮演  运营进度:2008年12月22日封测  开发商: CJInternet  运营商: 天希  资料专区:http://ys.17173.com/  大陆官方网站:www.yisuol.com

游戏厂商介绍:    上海天希网络技术有限公司由一批国内外游戏界的精英组成,并已与国内外的知名游戏运营商、开发商(如天联世纪集团、韩国CJ Internet等)有着紧密的联络与合作。公司将彼此的优势和资源融为一体,秉承创新、合作、进取的理念,努力为用户带来更多、更好的网络游戏产品;同时通过提供优质、便捷的服务、为广大中国网络游戏用户创造更丰富多彩的互动娱乐生活。    可能各位对天希比较陌生,但我相信提起光荣公司所制作的《真三国无双OL》,应该是妇孺皆知的。没错,《真三国无双Online》在国内亦是由天希网络公司所代理。这次又为玩家们奉上了单机经典改为网游的《伊苏战记Online》。不知道这股经典风能否再延续呢?

游戏配置:

基本配置 推荐配置 CPU Pentium4 2.4GHz Pentium4 3.2GHz 内存 1GB 2GB 显卡 GeForce FX 5700 GeForce Fx6600 硬盘 5GB 5GB

游戏介绍    登录界面    目前封测期间只开放了3组服务器,分别为电信封测1、电信封测2、网通封测1。由于没有游戏CG,进入游戏的过程中,玩家普遍反应进度条读取过慢,甚至笔者以为死机了。输入账号密码依然不支持软键盘,对账号安全性也是一大隐患。  每天会在15点左右开启服务器,在20点左右关闭。有些玩家为了不浪费封测的一分一秒,甚至晚餐都会在电脑桌上解决。笔者在此小小的提醒各位伊苏Fans,还是要劳逸结合哦!不然累跨了自己的身体反而得不偿失。

人物选择    目前所有职业只开放到1转,由于分为3个种族,大体可分为骑士(剑士)、刺客(猎人)、法师(召唤师、诅咒师)以及牧师(萨满、巫医)。人物可选项除了头发、发色、脸型每种3~4个之外,基本很难区分,不得不说是一个缺憾。

人物创建选项

画面介绍    游戏画面依然是时下主流的华丽唯美风格,相比起同类3DMMORPG来说,游戏的画面丝毫不会处于下风。典型欧式皇家的建筑风格以及哥特式骑士装备造型依旧是主流3D游戏的最爱,当然游戏保留了部分单机所遗留下来的经典地图以及人物。相信对伊苏系列情有独钟的玩家应该能在《伊苏Online》中找到自己谈却的回忆。

MM好可爱

音乐介绍    游戏音乐是中世纪风格的轻音乐。但笔者不免要抱怨一下,由于是封测版本,背景音乐或许不多吧,时间一长不免令人产生视听疲劳。如果能增加一些配乐,相信效果会更令人满意些。    打击的音效也做的分量十足,特别是用重型武器敲击怪物的音效,令人十分过瘾。拳拳到肉的打击爽快感配合着怪物发出低鸣的嘶吼,的确是还原了伊苏战记单机时的经典音效。

游戏系统    操作系统    说起操作,笔者不免有些遗憾的告诉各位。由于伊苏OL只支持纯鼠标操作,就算是从开服那天奋战到现在的老鸟,也是大呼不舒服。笔者秉着取之于民,用之于民的职业操守,走访了几家伊苏公会。以下是几位玩家的心声:    “很难受,只支持鼠标,没有键盘ASDW键不舒服,相当不舒服,不能微操,尤其是坦克在拖怪的时候,基本全部是靠鼠标,而且貌似技能很多,后期打怪可能操作技能很麻烦。  输入法方面,切换输入法没有大小写英文”    “切换输入法才可以打,1234abcd”    “操作不方便~在全屏时没有选项~”    “大地图就是一张图像,而且全是英文的,小队队友如果离开了小地图,基本就很难再找到队伍的坐标”  对于怨声载道的操作系统,笔者也是深有体会。看来这个操作系统也是“箭在弦上,不得不改”了,笔者还是这里委婉的建议能够改成目前时下比较习惯的WASD配合鼠标的方式,至于技能的快捷键希望也能支持多键组合式的释放,不然就现在1~0的快捷键,游戏后期的话或许有些手忙脚乱吧。

技能系统    由于出现了特有的潜能点系统,导致游戏人物的技能不得已要舍弃大部分的华丽技能,转而成为某一方面专精的一代宗师。技能为技能卡学习,只要有足够的潜能点,即可学习。但人物打低级怪物是得不到潜能点的,所以也束缚了全能玩家的出现。如何能够把每一个潜能点用在刀刃上,相信也是每个伊苏玩家所冥思苦想的问题。  目前没有开放生活技能,游戏的暴率又是那么的低,所以导致玩家普遍的比较落魄一些。每天打出来的装备更是屈指可数。或许随着版本的更新,这一情况会得到比较好的调整。

施法中

装备系统    人物可以在身上穿着12个部位的装备,分别为:上衣 下衣 手套 鞋子 头盔 盾牌 首饰  光武器就有单手剑 双持剑 弓 枪 匕首 单手斧 双持斧 法杖 权杖 双器匕 双器剑 双器斧。不论换一个细小的部位,都可以在人物身上完美的表现出来。目前也没有开放任何关于装备的锻造以及镶嵌。装备采取为R2式的段位区分。例如6-1的武器和6-2的武器,6作为1~20的一个装备段标示,而1和2分别表示了武器的段位,如果段标示相同的话,则段位越高,属性越好。由于游戏对于装备依赖性非常强,可见一个1级人物拿着6-5的武器大杀四方的情况,马上就要在游戏中华丽的上演了

任务系统    游戏的任务不得不说有些渣,任务给的经验完全和刷怪无法比。除了特定的转职任务,玩家可以一路从1级刷到30级(目前只开放到30级)。希望能够提升一些任务的回报,例如精良的装备、游戏金币等。这样玩家或许因为囊中羞涩,或者对装备眼馋已久,转而开始做任务也说不定哦!

任务的性价比有些低

特色系统    卡片系统:类似于副职系统,只要拥有这个卡片就可以发挥强大的卡片技能。一个战士复活别人不是梦,更可以召唤出无与伦比的坐骑。呃,前期是你要有那张坐骑卡。    能量球系统,打怪的同时增加能量。满了就能释放能量球技能或者是选择回血或者回蓝。由于伊苏OL没有MP药的设计,导致这个系统尤其的珍贵,好好利用吧。    鸡肉变面包~,在打到怪物之后会有一定概率掉出鸡肉(瞬间恢复HP),但过了几秒就会变成面包(瞬间恢复MP),十分之搞笑。一个队伍组满可以有10个队员,经常出现战士不小心把法师苦苦等待的面包吃掉的情况。^_^

游戏评分    画面:★★★★  音乐:★★★☆  操作:★★  游戏特色:★★★★  综合评价:★★★☆

帮助目录

背包

刀的残影

登陆界面

主动技能

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