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【17173专稿,未经允许请勿转载】
由MindArk工作室所制作的开放创造网游《Entropia Universe》(中文暂译名:安特罗皮亚世界,以下简称EU)或许并不为中国玩家所熟知,但却是在国外非常知名的探索型MMORPG网游。小编近日在无意中尝试了一下这款2003年的大作,其开放式场景设计、无职业的沙盒技能库设计,对于今天的网游来说都有许多值得借鉴的地方。大家紧跟随本文一起看看,这老古董究竟有什么特别之处呢?
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人物建立:03年就有细致的捏人
如今我们提起人物建立系统,有没有细致的捏人成了一个很重要的标准。EU在2003年就已经具备了各个部位的手动调整,包括肤色,肢体比例,五官微调等等。完全不输如今的大作。
可以通过色谱板自由调色
还能数字化微调细节比例
角色操作:自由3D操作不逊今日
当我们还在2.5D和3D中纠结的时候,EU已经实现了全3D视角的自由操作。WASD移动,鼠标右键可以无死角的调整观察角度,还能在走路和跑动里自由切换。
滚轮自由调整视角
最有创意的地方是,本作可以TPS与FPS自由切换视角,在战斗时候画面中心会出现一个射击准心,如果滚轮切换到最近距离,就成了FPS游戏。现在市场上很多国产网游标榜自己的双视角,殊不知在2003年就已经实现了。
FPS模式
TPS模式
场景构架:高度开放无缝对接
EU的场景架构是非常的开放式,我们在一个宏大宇宙里的某一个小星球里展开初步探险。宏大的野外场景刻画的十分细致,人物和环境的比例有强力的真实感,个人的渺小与场景的宏大形成了鲜明的对比。
在斜坡上走路会有明显的阻力
同时天气系统也是在当年属于非常超前的设定,雪地里光线效果随着天气发生变化,树木的影子也会随着太阳角度而改变。
光影效果随着天气发生变化
整体来说游戏场景宏大开阔,每个地图之间都是无缝对接,场景里没有明显的空气墙,对于一款03年的游戏是十分难得。
飞机战车多样载具:第一人称驾乘体验
我们在新手阶段就会获得第一个车辆载具,开车需要消耗油量,不能够像现在的那些坐骑系统一样无限的行动。
车辆具有非常真实的悬挂系统
在驾乘时候我们可以切换为第一人称视角,体验到了非常真实的操作感。包括车辆的悬挂、震动、加速减速、以及在不同地表上的行动力,都是能够有着非常明显的变化。
第一视角的驾驶舱
除了地面载具外,高级玩家还能够生产出飞行载具,小编在路上就遇到了一高富帅,看着他开飞机的样子,真的是非常有震撼力。
高富帅的飞机
甚至还能制造飞船
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