东游记首测试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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游戏相关信息

游戏名称:东游记游戏类型:运动/休闲游戏特征:打斗游戏开发公司:炎龙科技运营公司:CDCGAMES官方网站:dyj.cdcgames.net17173专题站:http://newgame.17173.com/_dyj/目前状况:首次封测(2010-03-04)客户端大小:760MB操作方式:上下左右键移动

游戏介绍:

《东游记》是由炎龙科技开发,CDCGAMES代理的一款国产3D横版格斗网游。

登录界面:

登录界面一天雷天山,气势非凡。进入角色选择时会有操作提示使游戏上手变得极之方便,很人性化的设置。

游戏画面:

游戏画面为横版3D,采用了动漫渲染的游戏画面,游戏模型略显粗糙,人物场景均有Q版的感觉,画面整体感觉鲜亮,画面表现力中上。

职业选择:

游戏角色造型卡通,玩家可以根据自己的喜好选择自己的角色,每个角色的能力和特色不同。游戏目前有6大角色,3大职业给玩家选择,职业方面分别是剑客,法师,弓手。

游戏在职业方面很单调,就是网游铁三角的职业。

基本玩法:

游戏基本玩法类似DNF,属于开房间类的横版格斗游戏,玩家可以在城里交易,获得任务等等,然后外出进到副本里战斗。但有个方面有个比较明显的区别,游戏为纯粹的X轴游戏,玩家只能在一直线上移动,而DNF类横版游戏为X+Y轴的游戏,玩家是在1个平面上移动。

放个大招会出现头像

战斗系统:

作为横版格斗类游戏,战斗系统自然是至关重要了,《东游记》游戏战斗时效果还是比较流畅的,人物动作也比较顺畅,没有出现别扭的情况,战斗时会有连击判断,会有连击计数,存在倒地,击倒,追击等现象,游戏的战斗系统就基础方面还是很不错的,但是在拓展方面比较差劲,技巧性比较低,由于游戏是纯X轴游戏,不存在玩家在Y轴奔跑躲闪技能的情况,这也让游戏的技巧性进一步降低,配合游戏卡通的内容和画面,游戏面向的对象应该是比较低龄的玩家。

技能系统:

游戏的技能系统依然采用了经典的树状技能树,但技能树分别特色不鲜明,怎么感觉所有技能基本都是相通的,这导致了职业差异化的下降,基本可以预见未来高级同职业玩家的技能学习技能的同质化会比较严重。

特色系统:

游戏加入了“闯入”系统的概念,随时有其他玩家闯入,这属于比较有新意的系统,其他内容在其他游戏中比较常见,另官方在大力鼓吹游戏是首款只是震动手柄的网络游戏,笔者对此特色表示不怎么感兴趣,网游大部分是PC玩家在玩,大部分玩家均采用了键盘作为主要的操作工具。

商城:

说到横版游戏就不得不说说它的商城,《东游记》游戏商城也有卖时装,时装会影响玩家本身的属性,可以说时装就是装备,除此之外商城每天有送一些东西,比如复活之类,这点基本是参考了《DNF》的商城设置。

界面,操作:

游戏界面比较清新自然,各类提示也比较明显,界面方面应该来说比较出色吧。符合游戏的风格,同时操作比较简便。

游戏操作方面,游戏操作支持完全自定义,玩家根据自己的喜好定义按键。游戏的部分操作不太符合常规,比如切换场景时,一般此类游戏是直接按↑进入下1个场景,但在《东游记》中玩家需要点下攻击按键,这类操作就无法通过自定义按键来解决了,属于游戏设置不是非常贴近玩家。

总评:

《东游记》相比同类横版网游给笔者的印象就是:

优点:游戏画面有一定特色,国产中也还算可以,闯入系统有一定特色,界面方面比较出色,人物动作比较流畅。操作能支持自定义。

缺点:游戏特色表现方面比较中庸,系统还有完善的空间,不是很强调技巧性。

评分:满分10分

游戏画面:7.8 3D画面亮丽画面Q而搞笑,有一定特色,在国产游戏离还算可以吧。游戏系统:6.0 游戏系统不够完全,纯X轴横版游戏技巧性低,技能特色不鲜明,职业太少。游戏特色:5.5 闯入系统,手柄震动勉强算游戏的特色内容吧,但没有实质性的内容吸引玩家。游戏操作:8.0 界面舒适自然,操作支持玩家自定义,但在贴近同类游戏习惯,细节等方面游戏做的并不好。

总评:6.9

标签: # 东游记 # 新游
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