佣兵天下游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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【17173专稿,转载请注明出处】

游戏相关:

游戏名称:《佣兵天下》(点击此进入专区)

游戏类型:2.5D/角色扮演/奇幻游戏

开发公司:蓝港在线

运营公司:蓝港在线

官方网站:http://yb.linekong.com/

游戏状态:开放注册(2011-09-15)

游戏首语:

游戏为一款2.5D角色扮演类游戏,根据网络中同名小说《佣兵天下》改编而来,蓝港在线花费3年时间自主研发,现已开放注册。

测试机:

CPU:IntelCore2CPU6600@2.4GHz

显卡:9500GT

内存:2G

游戏体验过程中十分流畅,帧数基本保持在29帧以上。没有出现大幅度卡机,掉线等状况。

一、游戏画面

游戏为2.5D游戏,斜下45度的固定视角,视野可左右旋转,不可上下旋转,游戏以暗黄色为主基调,整体风格较好。人物模型相对较好,但动作有点延迟。波纹等特效不够自然,画面整体表现力较强。  优点:游戏人物建模较好,画面整体风格较好,感受较为舒服。

缺点:人物动作有点延迟,波纹等特效不够自然。

综合:游戏暗黄色为主基调,整体风格较好,表现力较强。

二、游戏系统

二、游戏系统

1.阵营系统

  游戏根据小说中得世界构架,分为艾米帝国、神圣教廷、休斯帝国三大阵营,阵营间区别不大,在每周日晚8:00-10:00间有国战(所有人都可以参加)。游戏鼓励不同阵营间玩家互相厮杀,可获得击杀积分(换取披风)。

评:游戏分为三个阵营,阵营间相互对立,三个阵营的划分相对于两个阵营,平衡性更高,不会出现一面倒的倾斜。较弱的两个阵营可以通过联合对抗较强的阵营,游戏鼓励不同阵营间玩家互相厮杀。

2.职业系统

游戏中目前拥有大剑士、魔剑士、兽人战士、法师、牧师、邪魔等六个职业,每个职业拥有3个转职职业,如:大剑士20级转职可分为勇武、护卫、狂暴三系,勇武攻防兼备,护卫擅长防御,狂暴擅长输出。

评:游戏中职业系统较为丰富,拥有六个职业,每个职业间有3个分支,分支间差距较为明显。在传统的战、法、牧三大趋向上加入魔剑士、邪魔等较为有特色的职业。建议官方可以参照小说的中得职业继续增加精灵弓手、刺客等职业。

3.技能系统

游戏中战斗技能分为公共技能和天赋技能两种。

公共技能需要到职业导师处花费金钱以及魂值(杀怪获得)学习与升级。

天赋技能学习时需要天赋点(升级时获得),在技能界面中学习。

生活技能方面,游戏中的生活技能分为制造类和采集类两种。

采集类生活技能拥有花卉、采集、分解三种。

花卉可以种种花花草草,植物成熟后,可以收获些经验、烹饪材料等。

采集方式分为两种:挂机采集(使用十字镐等工具在采集点采集)和矿图采集(使用矿图后进入矿区副本,杀怪获得材料),可以获得制造装备的材料。

分解可以通过分解装备获得一些装备材料。

制造类生活技能拥有:制药、烹饪、铸甲、锻造、工艺五种,玩家只能选择其中一种进行学习,制药与烹饪制作一些回血回蓝的药品与食物,铸甲、锻造、工艺则是制造人物身上的装备以及一些任务用品。

生活技能熟练度越高,技能产出越高。

评:战斗技能方面,技能较多,种类较为丰富,拥有较多的控制技能,提高了战斗的技巧性。如:勇武大剑30级可拥有盾击、牵引、勇击等十几个技能,拥有盾击、投掷、牵引等控制技能。

生活技能方面,生活技能与战斗息息相关,装备制造前期用处不大,装备可以通过副本、活动等积分兑换,但加入了任务品的制造使玩家可以通过制造任务物品来获取制造熟练度。使的玩家后期需要锻造装备的时候,不要花费大量的时间来提升熟练度。建议官方继续增加此类物品。

4.装备系统

游戏中装备可以通过副本、任务、活动、商店、积分兑换、打造等方式获得。

目前在游戏中见到的装备分为:白、绿、蓝三等(从低到高)。

蓝装拥有地、风、水、冰、火等属性,可以通过魂值激活技能碎片,当凑齐八个相同碎片,可以获得一个精灵法术。

装备可以通过进阶、精炼、追加三种方式提高属性。

装备进阶,装备上有进阶属性,如:生命物理进阶0/3,表示这个装备还可以进阶3次,进阶时需要魂值(杀怪获得)和进阶石(国贡、流通金币购买),进阶时有可能失败。当幸运值达到150时,100%成功。装备进阶后会获得额外属性。

装备追加,需要装备追加石、魂值及流通金币(充值兑换)。追加成功后进阶属性与强化属性额外提高。

装备精炼需装备进阶为5/5、6/6、7/7装备及精炼石(精炼商人处用流通金币购买),可提高装备强化次数(最多精炼4次)。

评:游戏中的装备系统强化方式较为的多样,拥有进阶、精炼、追加等方式。通过收集附在装备上的技能碎片可以获得精灵法术,是装备系统较为有特色的一个设置。

5.战斗系统

游戏中的战斗系统,采用了上下半身分离的战斗模式,在移动中可以使用瞬发技能,打击感较强。

评:游戏中采用了上下半身分离的战斗模式,增强了游戏的技巧性,游戏中的打击感较强,但技能特效不足。

6.气魂系统

进入游戏后就会获得气魂击技能,在怪物血量低于25%时,可以使用技能直接击杀怪物,获得魂值(强化装备、学习技能等可用到)。

当玩家到达20级后,每5级可以学会一个与魂相关的技能,如20级可学会战斗之魂(提高伤害、治疗、攻击速度、移动速度等),释放的时候需要一颗魂星(杀怪获得)。

评:游戏中气魂系统的加入增加杀怪的效率,减少了任务中杀怪的时间,吸收的魂值与游戏中装备强化、学习技能等息息相关,整体给人感觉较好。

六、综合建议

1.职业系统方面,游戏中的职业系统较为的丰富,建议官方增加精灵弓手、暗精灵刺客等小说中的职业。

2.生活技能方面,锻造装备等生活技能,前期用处不大,后期提升起来较为浪费时间,建议官方添加些趣味、任务物品的制造,后期时玩家可不必在后期浪费大量的时间来提升熟练度。

3.副本方面,游戏中的副本趣味性较强,但每天重复次数较多,建议官方适量削减游戏中一些趣味副本每日重复的次数。

4.宠物系统方面,游戏中宠物获取较少,宠物作用比较的单一,建议官方增加一些用游戏币来购买的宠物,增加宠物功能,如:帮助玩家拾取掉落物品等。

5.商城方面,商城中销售物品较少,其中宠物较为影响游戏平衡,建议官方下调宠物的属性,增加宠物种类,坐骑种类以及时装的销售。

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