《笑傲江湖》深度评测:重温经典江湖梦

10-07 游戏评测 投稿:管理员

梨子GM手游盒子(高返利版)

梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...

【17173专稿,未经允许请勿转载】

3月20日,完美世界拉开了又一个真实宏大的武侠世界的帷幕——《笑傲江湖》。从这个项目诞生之日起,玩家们就纷纷将《剑侠情缘网络版3》、《九阴真经》还有《刀剑2》与之进行对比。终于在此刻,游戏揭开了其神秘面纱,虽然仅仅只开放了15%的内容,不过也足以大家窥其一二。今天,17173将踏入这个古韵盎然,妙琴韵绕的虚幻武侠世界,让我们一起去看看《笑傲江湖》将给广大玩家带来什么样的内容吧。

根据当前测试所展现的内容,最大的优点为以下几点,尤其值得玩家们关注和尝试:见招拆招的自创武学套路,原汁原味的原著剧情体验,以及Angelica3独立引擎下的画面效果,其接近动作经典之作《刀剑2》的战斗系统,以及深得原著精髓的门派技能的设定,都让玩家很好的体验了一把笑傲江湖独有的武侠世界。

点此进入《笑傲江湖》新游专题>>>>

游戏整体评分:7.7

基础设定:8.4 游戏功能设定全面,封测版本BUG较多

游戏性:7.8 战斗设计与副本剧情是亮点,活动与任务的速刷模式缺乏深度

创新性:7.8 整体保持传统设定,许多细节颇具创新

互动性:7.3 副本活动组队方便,但帮派活动和玩家互动内涵需加强

画面与声音:8.0 Angelica3引擎表现力出色,光影效果到位

小编注:本次评测针对的是15%内容开放的封测版本,这固然是游戏中极少的一部分,我们不对那些今后可以完善的细节内容作出褒贬评价,只针对目前以及今后将大部分保留的主要核心系统进行评测。因为一旦对本文中提到的内容进行大的变动,无异于回炉重做。

格斗技巧多讲究,自创套路为特色

《笑傲江湖》在开发时候,各种战斗方面的资料消息就层出不穷,特别是各种格斗元素,例如当身、投技、破绽值、晕眩值等以及各门派多样化的技能。在本次测试中,这两个方面都在游戏中得到了不错的体现。

在原著中,恒山剑法绵密严谨,长于守御,为了表现这一特点同时区别门派,恒山派有一招 “万流归宗”,看似是对附近目标发动普通剑气旋风,但其实如果在出招过程中受到攻击,则会立即发动巨大剑气风暴,对周围敌人造成高杀伤。这就使得格斗元素与门派技能风格二者之间很好的融合起来。

北岳恒山技能栏

游戏操作上提供了第一人称和自由视角两种模式。在自由视角模式下,则与传统MMO操作无异,玩家可以参考《九阴真经》的模式;在第一人称视角下,鼠标会变成画面中心的准心,玩家可以参考《剑灵》视角模式,左键右键释放技能。同时还能够切换锁定目标与非锁定目标的技能方式,两种模式很好的针对了不同群体玩家的需求。

操作模式

自建套路也是本作的一大特色。玩家目前可以学会三个本门套路的武学,但不同套路之间存在套路CD,在正常情况下无法使用不同套路的技能。但自建套路功能可以让玩家选取来自不同套路的技能,放在一个新的套路技能栏中,这样就在战斗中这几个技能之间不存在套路CD。玩家可以很好的发挥自己的想象力。可以说,在开打之前,你是完全无法猜测对方的技能。

小编自创的猥琐吸血流日月

以日月神教为例,日月刀法里的远距离抓取技能穿云夺元和吸血技能契血斩击是核心,但在技能CD时候,玩家需要更好的机动性来配合,因此再选取了擒月刀法中的踏魁止步、快刀乱麻和追魂夺命作为突进和位移技能,这样就可以很好的在PK中游刃有余。下面是小编录的一套日月PK华山的竞技场视频,可以从中观察到不同套路配合的强大威力。

战斗瑕疵需改进,职业平衡待修正

但这些优点无法掩盖战斗系统的硬伤。首先是轻功与招式的冲突,这一点已经被玩家诟病了不止一次。玩家在使用使用轻功或者移动的过程中,特别是跳跃和跑动,是无法使用绝大部分的技能,哪怕是普通攻击,都必须停下移动后才可以使用,站桩输出的机制在一定程度上影响了流畅战斗体验。但在使用技能的过程中,可以通过移形换步的轻功来取消普攻和技能。

注:根据官方最新消息,在后续版本中将逐步修改为移动施法的战斗机制。

跳跃和移动中无法施法

同时,玩家在PK中普遍反映技能效果生效和动画动作之间存在严重的时间差,许多技能实际范围和动画范围也不吻合。经常出现玩家还留在原地,但技能已经释放的尴尬局面。本来可以精确见招拆招的战斗,变成了运气的比赛。如果不是因为网络和服务器的原因,就是属于游戏动作系统上的硬伤问题。期待官方能够在后续版本中解决这些影响体验的问题。

看起来很酷的换招,其实是动作卡了

另外,少林、日月、峨眉的回血技能更偏向PVE中的持续战斗保命的作用,在PK中其回血量往往大的惊人,瞬间回满也是常见的。如果对方不是那种立刻秒人职业例如衡山和武当,基本上是慢慢耗都能耗死的拖时间节奏。在日后测试中职业平衡性应该得到更进一步的修正。

吸血量可以用逆天形容瞬间抽干

整体而言,《笑傲江湖》的战斗更加飘逸和快节奏,轻功虽然不能使用绝大部分技能,但可以闪避技能和躲避地面攻击,控制与受身反控制是战斗的主题。不能片面的认为轻功与移动中不能输出技能就是“站桩战斗”,移动轻功在BOSS战和PK中都是必须的、必不可少的,原地不动只有被虐的份。

打BOSS必须跑起来

主线剧情贴原著,部分设定歪武侠

《笑傲江湖》在主线剧情上还是符合原著整体的流程,从玩家与令狐冲相遇,到金盆洗手大会,再到独孤九剑学习,最后药王庙一战,涵盖了小说前四分之一的主要内容。同时把青城派和福威镖局的内容通过副本青城系列来表现,也是可圈可点。如果熟悉原著的玩家,可以发现嵩山和青城两派有着不少被魔化的倾向,作为各种反派BOSS供玩家蹂躏。

余沧海成为剧情副本BOSS

但在许多支线和活动上,为了丰富玩家的游戏内容,做出了较大背离原著内容的改动,添加了许多原著关系不大的内容,例如争夺独孤九剑、东厂**、杨过大雕剧情等等。同时还设计了大量的玄幻奇侠的元素,例如绿竹林活动的刷小熊猫,以及万兽谷捉宠物伙伴的设定,虽然有很高的可玩性和丰富的奖励,但对于一款以武侠为题材网游而言,不少玩家对此一定会有不同的看法(我来说两句)。好在官方还是十分重视玩家们的体验,许多奇装异服纷纷下架,给玩家一个充满更加浓厚武侠氛围的游戏世界。

刷熊猫的活动略显格格不入

杨过大雕剧情乱入笑傲

江湖还需更宽广,速刷路线效率高

有句话叫“人心就是江湖”,人在哪里,江湖就在哪里。如果要从MMO游戏的角度对武侠世界的江湖寻求一个标准,那“开放自由”就是必不可少的因素。在江湖里希望成为什么样的人,拥有怎样角色成长过程,都应该是足够自由和开放。在这几天的测试中,玩家的成长过程一直沿着一条并不足够开放但相当效率的速刷路线。

活动就是换个方式刷怪

游戏整体流程上偏向传统的任务、等级、副本的重复循环模式,一旦三者之间出现断档,就必须通过活动、日常、刷怪的方式来实现接续。根据测试的普遍反映,在31级、32级和33级的时候,等级和主线任务之间会有落差,需要通过大量的刷副本、刷活动和刷怪来达到符合的等级。

都在排队抢怪

为了配合玩家们的传统游戏体验,能够跟快的到达30级体验游戏进阶内容,在任务和活动上采用了传统的数量型玩法,大多数任务是在对话交接任务、自动寻路与不停刷怪中三点一线地度过,除了门派任务之外,相信所有玩家的体验是完全相同。“速刷”成了主旋律,跟着任务自动寻路提示走,相信绝大部分玩家在首日就能达到30级。

人多竹子少

目前活动内容还是倾向于各种变相刷怪模式,期待官方在活动模式上进行更多的创新,例如探索世界、解谜剧情、玩家交互等。

副本小怪部分也是一路刷上去

评测总结:笑傲江湖情未了,期待后续圆众梦

《笑傲江湖》可以说是2013年国内市场上呼声最高的武侠MMO网游,如果从MMO的角度看,是一款相当不错的作品,从独立引擎制作的画面到双操作模式,从自建套路的战斗到宠物伙伴的养成,都体现了完美世界成熟的团队制作水准。15%的开放内容虽然不能代表了游戏的全部,但也已经足以管中窥豹,游戏的模式框架已经得以完整的展示。

《笑傲江湖》作为一款武侠游戏,虽然在许多地方透露出了玄幻奇侠的混搭味道,玩家的成长路线也许并不足够开放,但每个人都有着自己独特的江湖梦和武侠梦,如何平衡玩家们的理解与口味,也是今后版本里官方需要不断调试的方向。

后记:小说原著结尾出现了陆大有的猴子,意味着许江湖不过是做自己想做的事,摆脱那些不得不做、千人一面的重复与争夺。对武侠的全新理解,自建套路的战斗模式颇有些江湖的味道,不过网络游戏传统模式的局限性却让我们的江湖梦渐行渐远,总之15%的开放内容既有惊喜,也有不足,让我们继续期待《笑傲江湖》的后续测试吧!

声明:野钓者所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系vipfengzivip@qq.com