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游戏相关:
游戏名称:《倚天屠龙记》(点击此进入专区)
游戏类型:2D角色扮演类
开发公司:完美世界
运营公司:完美世界
游戏官网:yt.wanmei.com
游戏状态:不删档测试(2011-08-18)
游戏首语:
游戏以金庸武侠小说《倚天屠龙记》为游戏背景,融入了经脉、五行等中国古典元素,带大家一起来领略武林中的血雨腥风。
测试机:
CPU:Inter Core CPU2 6600@2.4GHz
显卡:9500GT
内存:2G
游戏整体运行十分流畅,帧数:50-60帧/s,非常稳定,没有出现卡顿,掉帧的问题。
一、游戏画面
《倚天屠龙记》为2D角色扮演类游戏,45度角的固定视角,画面色彩丰富,画面总体感受较亮,人物比例适中,部分花和水面有动态效果。
优点:游戏画面较亮,色彩丰富,整体感受较为舒服,画面效率较高,对机子配置要求不高,在平民的机器上,也可以流畅的运行。
缺点:无明显缺点。
综合:游戏画面总体感受较为舒服,效率较高,与国产2D游戏相比,处于中上水平。
二、游戏系统
1.职业系统
游戏中有12个门派,分为三个阵营,阵营间可互相厮杀,每个阵营有四个门派,游戏职业的大趋向还是,战士、法师、刺客和牧师,如:逆天盟有明教、五毒、逍遥、天鹰四大门派,明教防高血厚类似战士职业,五毒真气高可以加血、召唤、加状态和清除负面状态类似牧师职业,逍遥内功较高类似法师职业,天鹰爆发高、放陷阱、隐身类似刺客职业。每个门派还可以分修,金、木、水、火、土五个属性的技能,每个属性之间又有差距,如:木属性的天鹰,擅长群攻,火属性的天鹰,爆发力高,土属性的天鹰擅长放陷阱。
评:游戏中有12个门派,每个门派有五种分支,分支间差距较大,职业相当丰富。总体游戏职业趋向,还是延续了传统的战士、法师、牧师、刺客。
2.技能系统
游戏中,战斗技能分为两种,一种是天赋技能,一种的门派的技能。
天赋技能分为:金、木、水、火、土五种,每种属性都有所对应的技能树,学习技能必需要满足技能条件,技能需要用天赋值学习,天赋值在每次升级时都会得到。
门派的技能,需要在门派传功弟子处学习,玩家要达到一定等级时,用一些经验和钱来学习。
评:游戏中的技能分支较多,但每个分支中的技能偏少,如:30级的火天鹰,有6个主动技能,2个增加攻击力的,1个隐身技能,只有三个攻击技能。建议官方适当减少职业分支,增加单一分支中的技能,使一个分支中的职业多样化,学习天赋技能时有多种不同的选择。
3.装备系统
游戏中的装备分为:白、绿、蓝、紫四等(从低到高)。蓝装以上装备有五行属性。带有灵魂属性,但需要在指定位子佩戴相应五行属性的装备,来激活灵魂属性。
装备强化:装备可以通过强化来增强属性,强化装备是要放入与装备对应的强化石(打怪或任务中可获得)进行强化,如果强化失败,强化等级会下降一级,强化到一定等级后武器会发光。
装备炼化:装备通过炼化,可以把炼化材料(打怪获得)上的属性附加在装备上,提升装备的属性,最高可炼化10次。炼化成功,炼化等级+1,炼化失败则-1。
装备铭刻:装备铭刻需要铭刻工具(通过制造技能中的铭刻技能制做,铭刻工具上拥有属性),使用铭刻工具,然后选择需要铭刻的装备,把铭刻工具上的属性铭刻到装备上,就完成铭刻了。
宝石镶嵌:镶嵌宝石时需要到宝石商人处,先用耗牛角(打怪获得)为装备打孔,绿装只能开2个孔,蓝装只能开4个孔,不同等级的装备要用不同等级的耗牛角来打孔,然后就是镶嵌宝石(生产技能制造)了,镶嵌宝石时,有概率出现完美镶嵌,镶嵌的宝石整体属性会增加5%,这个装备上所有宝石都有5%属性加成。如,蓝装的4个宝石都是完美镶嵌,那么宝石属性就会增加20%。
游戏中,玩家还可以通过元魂系统将装备转化成元魂值,元魂转化的装备属性越好,获得的元魂值越多,元魂值可以用来升级元魂属性和元魂加成属性,来提高自身的属性,但转化装备是有限制的,转换装备到一定数量以后就不在获得元魂值了。
评:游戏中的装备系统,在传统模式上增加了炼化和铭刻。提升装备的方法多样化了,装备的属性得到更高的提升。宝石系统的增加了完美镶嵌,让追求完美的玩家,不断使用精巧手工符(商城购买)来摘除宝石,不断镶嵌,让装备达到完美。装备系统中灵魂属性和元魂较为有特色,灵魂属性加入中国古典元素五行,并以五行来激活灵魂属性,使玩家对装备要求更高,不仅装备属性要好而且还要对应的五行,元魂系统,有了元魂的转换装备,就不要为处理低级被绑定的极品装备所烦恼,可以直接转化为元魂值,来提高自身的属性。
4.战斗系统
游戏采用了传统的站桩战斗,打击感较差,没有拳拳到肉的感觉。
评:游戏的采用站桩战斗的传统模式,打击感较差。
5.任务系统
游戏中,任务有主线、追缉、龙行、家族、盟会等。
任务延续了传统的接任务、打怪、寻人、寻物的模式。进入游戏到30基本上都在做任务升级,任务经验丰厚,与任务经验相比前期打怪经验少的可怜,几乎没人靠打怪升级。在做主线任务的同时,还可以接下追缉任务,任务杀怪基本相同,杀一波同样的怪可以拿两个任务经验何乐而不为了。
评:任务延续了传统的模式,任务中大部分以杀怪为主,盟会每日任务中有两个任务是击杀500只怪,看到任务就有种想昏过去的冲动,还好系统有内挂,但不断的杀怪使游戏变的枯燥无聊,玩家也更依赖内挂了,建议官方减少杀怪数量,增加趣味任务,如:猜拳、走迷宫等,来增加游戏的趣味性,降低玩家对内挂的依赖。
6.活动系统
游戏中的活动有:挑动黄河、元兵入侵、劫法场、侵略如火、福泽天下等,等级要求较高,大部分为60级的活动,30级的玩家只有3个活动可做,其中侵略如火需要队长是辅国校尉的称号(商城购买)才可以进行。还有2个是元兵入侵和福泽天下,都以杀怪为主,奖励也比较的单一。侧重与经验和金钱。
评:游戏中活动太少,每天重复的做一样的活动,反复的杀同样的怪,让游戏变无趣了,建议官方增加活动数量,达到每天有3-4个活动,一周间的活动不重复,周末有较大的活动,在活动方面可以参考《梦幻西游》的活动系统。丰富游戏趣味性和奖励,降低活动等级要求,取消侵略如火中的队长有VIP称号这个要求。让不同等级的玩家都有较多的活动可以做,使玩家玩家对活动有更多的期待。
7.商会系统
游戏中的玩家可以加入商会,加入商会可以使每天兑换更多的商银。
跑商,商会中较有特色的任务,许多游戏中也有跑商这个任务,在《倚天屠龙记》中跑商任务有所的改变,加入了砍价和抬价,跑商刚开始接任务的时,需要10两银子,接取任务后获得10金的商银(商银只能与任务NPC交易)和一辆运货的马车,然后就开始你的商人生涯了,低买高卖,买入的时候可以砍砍价,卖出的时候可以抬抬价,这样才能有个更好的收益,不过都只有3次机会。当价格不好的时候可以等刷价,与NPC交易的窗口上有显示刷价的时间。商银可以越换成游戏币,你赚的越多,兑换的游戏币也越多,跑商是在游戏中赚钱,很好的一个选择。
评:游戏中商会系统的跑商任务较为有特色,让玩家过了一把当商人的瘾,加入砍价和抬价两个更为生活化的元素,使的任务更贴近生活。
8.经脉系统
游戏中,经脉系统是较为有特色的系统,要通过历练经验(做龙行任务和送好友礼包可以得到)来冲穴,冲开穴位后,得到激活点,激活所需要的穴位技能,增加自身属性。
评:经脉系统是较为有特色的一个系统,引入武侠元素,为游戏增添了几分意境。
五、游戏总评
游戏画面:8
游戏系统:6
游戏特色:6
操作界面:7
游戏总评:6.8
六、综合建议
1.技能系统方面,游戏中职业分支太多,每个分支中的技能太少,建议官方适当减少职业分支,增加每个分支中的技能。
2.任务系统方面,游戏中任务继承传统的模式,不断的杀怪,使游戏任务枯燥无味,是玩家对内挂的依赖性较高,建议官方增加游戏趣味任务,如猜拳,走迷宫等。降低玩家对内挂的依赖。
3.活动系统方面,游戏中的活动太少,每天重复同样的任务,较为枯燥,大部分活动等级要求较高,低级玩家能做得活动比较的少,建议官方增加活动数量(达到每天有3-4个活动,一周内活动不重复,周末有较大型的活动,可以参考《梦幻西游》的活动系统)和趣味性,同时降低活动的门槛,让低级玩家也有活动可做。
4.界面方面,游戏界面不支持自定义和拖动,建议官方增加游戏界面的自定义和拖动,给玩家个更为顺手的游戏界面。
5.操作方面,游戏的操作不支持自定义,建议官方增加游戏的自定义系统。以及个性化设置,如:传奇、征途玩家可以直接切换成他们所熟悉的操作方式,使习惯于不同游戏的玩家能更快得上手。
6.公会系统方面,游戏中的公会任务、公会活动较少,玩家缺乏归属感,建议官方增加公会任务与活动,增强玩家对公会的归属感。
7.商城方面,时装较为影响游戏的平衡,建议修改时装属性,可修改成增加强化成功率1%,增加打怪经验5%等,商城中还可以增加各种适合不同人群的聊天表情,转换阵营,转换门派等道具。
8.生产技能方面,生产技能玩家在前期,需求不高,很少人学习,建议官方降低低级生产技能间,升级所需的熟练度,使高级玩家可以不要浪费大量的时间来提升熟练度,可以轻松达到自己所需要的装备物品的要求。
9.大规模战斗方面,目前游戏中大规模战斗只有一个家族战,较为缺乏大规模战斗,建议官方尽快开放大都国战,增加帮战,门派战等等。
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