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《行星边际2》(又称《星际OL2》)是由索尼北美分公司开发、第九城市运营的大型科幻题材FPS网游,它是《星际OL》的正统续作本作。在打破传统开房间小地图PVP限制的同时,还将沙盒的游戏理念引入给玩家,游戏中所有的走向局势,完全都是由玩家势力来掌控。下面就让我们来看看这样的创新能不能在国服公测生根发芽成为一股新潮流呢?
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游戏整体评分:9
基础设定:9.0 继承外服各项基础设定,增加详细新手引导
游戏性:9 在传统FPS操作上新增载具玩法,国内玩家需要学习过程
互动性:8.8 打破开房间模式,大地图实时互动合作程度高
创新性:8.5 沙盒模式与FPS结合特色突出,千人战场实时性强
画面与声音:8.8 引擎画面表现强劲,但对于硬件配置要求较高
新手教程体贴入微,核心玩法引导不足
与早期的美服版本以及国服首测时候相比,本次公测新增了比较详细的新手教学引导。不过小编认为,《行星边际2》作为一款FPS游戏,在基本操作、技能、职业上并不存在很大的上手难度,只要玩过射击游戏的玩家都能很快上手。
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但是小编这里认为本作的核心玩法部分,即阅读大地图的学习以及对于各个兵种载具之间的协同,还有小队之间如何配合,目前都没有设计引导教程,而这些才是真正对于新手玩家融入游戏的产生影响的关键因素,新手玩家很容易迷失在广袤的星球上。
教学部分都是最简单的基础操作
学会看懂大地图是新手要做的
硬件杀手!高显存才能体验到宏大精细画面场景
由于游戏采用超大地图互动的无缝对接,对于显存的要求较高,如果没有达到GT650级别的显卡或者I7以上的CPU的话,本作对于中低端PC配置用户来说体验相当不友好。但是在出色的显存配置下可以为玩家呈现一种真实星球的宏大苍茫即视感,与主机游戏媲美也不为过。
我也来秀一下我的配置
这样的配置勉强可以在中画质下保持40+的帧数
星球上的夕阳景色
《行星边际2》在美术设定的风格上基本延续了前作《星际OL》的特色,同时采用了SOE自主研发的ForgeLight图形引擎制作,在图形渲染和物理效果表现上相当出色。游戏采用了真实物理引擎、实时光影以及不断变化的天气昼夜系统,在细节模型与材质纹理上表现的也极为细腻,总体而言感受真实舒适。
沙漠烈日
爆炸效果出色
千人即时战场:沙盒与FPS结合给平民散户更多机会
《行星边际2》的千人同图可以比喻为《战地》系列的千人无缝多图版本。游戏中据点攻防时机和位置全是由玩家团队自行决定的,一进游戏就能立刻通过部署位置来参与大战,当然你如果离开了游戏,这个战场也永远不会停止,将一直打下去。
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地图上黄色的发光表示交战地点
这样类似于沙盒化的游戏模式,没有了引导和熟悉的开房间地图,小编认为反而给散户休闲玩家更多的机会,一个临时的6人小队,可以轻松偷下一个疏于防守的据点;同时一群散人平民玩家也能利用人数优势获得胜利。散户玩家不用担心自己被高端小众玩家排斥在主流之外。
六人小分队奇袭
小编曾经构想,高度沙盒的模式和传统引导之间是不是应该做一些妥协呢?比如在本作中加入一些事件因素,引导玩家到事件相关的地图去争夺交战。但事实上各种事件的引导反而让玩家更容易摸清事件刷新的规律,打破了原先高度自由的模式,既然一切交给了玩家,不如彻底放权更加完美。
小摩托车快速长途奔袭
形势比人强!分析战局别做独行侠
在介绍兵种之前,小编这里必须先为大家告诉一个事实:很多玩家仗着自己精通各类FPS,以为凭借自己神级的操作就能在这个大战场里轻松收割人头的话,那就大错特错。因为在这样宏大的地图和数百人同时参与的攻防战中,一个人的作用是微乎其微,只有看清战场形势,把玩家兵力集中在有利的地形上,才是取胜的关键。
遇到这种情况就不要勉强自己了
我们以下面这张图为例子为大家做一个介绍,这个我方据点有南北两个地面入口,南面入口边上有两座高墙适于埋伏,只要我方玩家及时占领,贸然进入南面大门的敌人基本上会遭到毁灭性的打击。
南面入口的城墙很适合埋伏(点击查看大图)
但攻城一方的玩家,可以派出机动性强的轻步兵从城墙外侧进入,绕后解决掉城墙上的防守方收兵。此时考验的就是玩家们的指挥能力,匹夫之勇已经不再适合。
也可以在城墙上设置好工程兵炮塔
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