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国战网游是近些年很受欢迎的一个题材,其高度互动性也是MMORPG中非常重要的元素。《大宋》是一款由艺为网络用虚幻3引擎开发的3DMMORPG,经历一年多回炉重新打磨,讲述了玩家们作为杨家军的一员成长的故事。整体风格上朴素写实,在玩法上主打州府国战系统和比较多样的互动对抗,同时在角色养成和战斗机制上也有着不错的创新设定。下面就一起进入本期的《大宋》国服试玩。
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捏人建角部分融入电影式开场动画
大部分RPG网游我们通常是在看完一段漫长CG后,开始建立人物新手任务,或者反过来,在建立好了人物之后开始一段动画,然后跳过进入新手任务。《大宋》则将两者融合,在一段开场动画中杨将军被辽军追杀,几个小兵重伤骑马而逃。
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds01s.jpg" />杨家军杀向敌军
此时玩家就就需要在这几个被追杀的小兵里选择一个人物造型进行塑造,从萝莉到大叔一一具备,细节微调和模板设计也颇具自由度,语音上也很具有古风强调。
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds02s.jpg" />奋勇搏杀辽军
完成了人物创建后,我们继续回到了之前的动画,在小伙伴们纷纷中箭落马的时候,玩家的角色顺利被杨家军同伙给救下。然后一起经历一段杨业以身殉国的悲壮剧情之后,就进入了正式的游戏内容。
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds03s.jpg" />选择人物建立造型
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds04s.jpg" />营救杨业
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds05s.jpg" />杨业自杀殉国
写实风格的宋朝古风画面
《大宋》在画面风格和打击感上都尽量贴合朴素写实的风格,场景美术设计比较好的体现了宋朝市井生活风貌,各种小细节上都体现了那个朝代的环境氛围。
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds06s.jpg" />宋朝城墙
除了一些纹理和贴图上有些生硬外,整体画面布局还相当具大气,远景的渲染十分出色。人物位置和光线的动态关系处理的也比较优秀。
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds07s.jpg" />街道牌坊
动作打击感上还是能够比较明显到,怪物倒地方向、物理碰撞、鲜血效果等等也都在国产作品里属于上乘。
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds08s.jpg" />每个州府都有自己的石碑
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds09s.jpg" />开封府的包拯风格
无职业的武器熟练度成长模式
《大宋》的整体风格比较写实,在职业上采用了不同武器的技能熟练度模式,玩家可以在环、剑、拳、刀、斧、枪里自由切换,每个武器都有不同的几个套路。
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds10s.jpg" />选择武器
武器-套路-技能的层级模式下,技能和套路的熟练度都是需要不断的使用来获得,目前来看由于早期内容里玩家体验的时间比较有限,多武器全面开花是不太现实的做法,专精某一个套路是玩家比较普遍的模式。
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds11s.jpg" />打击破碎感
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds12s.jpg" />使用技能增加熟练度
引入防御机制:锁定操作下的自我挖掘
《大宋》的操作机制是建立在传统的3D自由移动视角下的锁定式战斗,但在此基础上还是做了比较大刀阔斧的改良,主动防御格挡机制(附带一定几率的防御成功后的目押反击),翻滚和原地闪避动作,使得动作性上的防御元素大大增强,虽然在锁定机制下不能通过走位来避免伤害,但还是对玩家的开启防御、翻滚、观察对手动作前摇有着一定的要求。
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds13s.jpg" />防守机制
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds14s.jpg" />防守反击的暴力伤害
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds15s.jpg" />主动闪避敌人攻击
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds37s.jpg" />
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds38s.jpg" />
最新图片" src="//images.17173cdn.com/2013/news/2013/08/13/gn0813ds39s.jpg" />
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