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《盘龙》是盛大网络根据同名网络小说改编而成的一款3D动作网游。游戏由小说作者“我吃西红柿”坐镇担当世界架构师,力图为读者还原小说中所描述的魔幻世界。游戏强调战斗操作的简单性和策略性,于13年5月17日开启了首测,下面就让17173带大家进入游戏看看吧:
进入游戏,首先是传统的创建角色环节。游戏设置了魔导(未开放)、杀手(未开放)、剑圣、贤者和王者五大职业。首测仅开放了后三大职业,剑圣与王者都是物理攻击型职业,贤者则是法系型职业。
创建职业界面,各大职业分坐在小酒馆
贤者职业
在首测阶段,所有的外貌选项都尚未完成,所以只能期待下次测试带给我们的捏人体验了。
目前外观选项均不可选
进入游戏,玩家出生在小说中故事开始的地方“乌山镇”内。主线任务主要让大家熟悉游戏的基本操作和系统,任务没有自动寻路哦,玩家要注意点击任务追踪后根据右上角小地图的位置来找到NPC或者任务怪。任务难度偏高,需要反复调查和打N只怪才刷一个任务品的任务有不少。
任务接取
游戏操作流畅,使用WASD可进行移动,鼠标点击也可行走。空格键为跳跃,双击W可以闪身。由于游戏采用的是无锁定的攻击方式,直接点击鼠标左键或者右键在空处都可以直接释放技能。不过虽说是无锁定,但是游戏不支持“指哪打哪”,技能释放并不跟随鼠标指向方向,而仅仅只能实现技能释放在人物面向的正前方。
游戏战斗技能只能往屏幕正前方释放
而《盘龙》小说在游戏中有所体现的方面还在于,人物没有等级之分,而采用X级强者的方式。通过升级获得经验值,来提升自己的身体强度,提升到一定境界即可升级强者等级。提升身体强度还会带来系统分配的属性加成。
没有等级系统,以X级强者取代
游戏的整体画面风格遵从于小说的魔幻风格,不过画面引擎表现一般,游戏模型比较细腻,画面渲染技术不多,动态效果少,整体画面较为卡顿,不够流畅。不过整体风格自然清新,地表花草支持物理碰撞效果。
画面清新,模型比较细腻
游戏视角可360度自由旋转,不过视野并不太远。人物形象细腻,面貌姣好,不过没有表情系统,服饰的固定循环飘动看起来还比较自然。
人物形象自然
游戏的音乐和音效表现比较一般,采用的是纾缓的古典音乐为背景,曲目偏少。而音效设置也偏少,在打开窗口时均无音效。
场景音乐较少
游戏的战斗难度较高。首先游戏采用的是站桩输出的战斗方式,虽然支持无锁定,不过上文提到,需要面向目标(非游戏人物面向,必须是屏幕面向即屏幕中央)放技能,而不能实现鼠标指向释放技能。而面向目标就需要使用键盘+鼠标右键确定人物面向为屏幕中央,再释放技能,操作起来很是麻烦。
战斗场景,操作要求高
而怪分主动攻击和被动攻击,击杀起来较为吃力,小编作为一个贤者,击杀同等级怪物大约3-4下技能+无数普通攻击才能击毙一只,如果不小心拉到2-3只同等级怪,那基本只有等死的份。而任务动辄需要击杀10只怪,要不就是打一个爆率较低的任务物品,如此循环下限制了整个升级速度,《盘龙》的练级速度普遍低于市场上的同类型游戏。
往往拉了一群怪的下场就是快死了
技能需要在训练师处学习,每个职业分为双系类型,每一系都有三个玄奥,共九大技能。每个玄奥可自由分配在其中一个技能内进行玄奥融合。从技能的属性设置上来看,技能之间比较讲究配合性与连贯性。
技能系统
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