隋唐演义OL游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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【17173专稿,转载请注明出处】

游戏相关:

游戏名称:《隋唐演义OL》 (点击此进入专区)

游戏类型:3D/角色扮演/历史游戏

开发公司:盛世互动

运营公司:盛世互动

游戏官网:http://www.ssplay.com/

游戏状态:开放注册(2011-09-22)

游戏首语:

游戏为3D角色扮演类游戏,以隋唐历史为背景,由盛世互动开发、运营,游戏目前已开放注册。

测试机:

CPU:IntelCore2CPU6600@2.4GHz

显卡:9500GT

内存:2G

游戏体验过程中比较流畅,帧数保持在20-30帧之间。没有出现大幅度卡机,掉线等状况。

一、游戏画面

游戏为3D角色扮演类游戏,视角可以在3D视角与2.5D视角间切换。画面整体较暗,部分贴图比较模糊,人物比例适中,人物模型相对较好,花草树木立体感较差。整体表现力不强。

优点:人物比例适中,人物模型相对较好。

缺点:画面整体较暗,部分贴图比较模糊,花草树木立体感较差,整体表现力不强。

综合:游戏画面整体较暗,部分贴图比较模糊,人物比例适中,人物模型相对较好,花草树木立体感较差,与国产同类游戏相比,处于中等水平。

二、游戏系统

二、游戏系统

1.职业系统

游戏中拥有战士、刺客、弓手、辅助四大趋向,猛将、少保、游侠、刺客、药师,5大职业,如:猛将、少保为战士类职业,游侠为弓手类职业。根据使用武器的不同每个职业拥有两个分支。

评:游戏中拥有4大趋向,5大职业,职业数量较多,遵循游戏的历史背景,没有出现法师等违背游戏背景的职业。

2.技能系统

游戏中的技能分为职业技能,武器的天赋技能及生活技能。

职业技能在玩家达到一定等级时,可以消耗金钱在指定NPC处学习与升级。

武器天赋技能,根据使用武器的不同,可以学习不同的天赋技能,学习武器天赋技能时,需要天赋点(武器修炼获得)。

生活技能有生产、钓鱼、分解、采矿、采药、打造等几类。生活技能拥有熟练度属性,熟练度越高,生活技能收益越好。

评:游戏在职业技能与生活技能方面与大多数游戏没有区别,游戏把天赋技能融入到武器中,根据使用武器的不同,可以学习不同的天赋技能,产生不同的职业分支。这个设置有些新意,但本质上还是没有较大的改变。

3.装备系统

装备可以通过打怪、任务、副本、打造等方式获得。分为白、绿、蓝、紫、橙五等(从低到高)。装备可以通过强化与镶嵌来提升装备的属性。

强化装备需要装备对应等级的强化石,如:1~10级的装备需使用一阶强化石(任务、生产技能可获得)强化。最高可强化10次,强化成功强化等级+1,失败则下降。随着强化等级的提高装备的样式也会随着改变。当攻击或防御装备强化到一定等级时,可获得套装效果,如:攻击装备强化的4星时,可以获得4星套,可以增加角色3%的攻击力。

镶嵌宝石前需先为装备打孔,每件装备最多可开6个孔,开孔后的装备才可以进行宝石镶嵌。

装备系统中还拥有武器修炼、武器融合、武器天赋等较为特色的系统。

武器修炼,游戏中武器在获得时,等级都为1级,可以通过武器修炼(消义气值)来提高武器的等级,每提升以及武器的属性随之上升,每把武器都有等级上限。修炼时可放入修炼丹(任务、副本、杀怪等可获得)提升武器的修炼速度。

武器融合,武器通过融合可以继承旧武器中的义气值,获得武器等级。

武器天赋,武器修炼到15级后可获得1点天赋,之后每2级可以获得1个天赋点。每个职业拥有2种武器,对应的每个职业就有2个天赋技能树。每个天赋技能树拥有12个天赋技能。

评:游戏中装备提升属性方式只有强化与镶嵌两类比较的简单,武器修炼、武器融合加入使武器可以和玩家一起提升等级,这个设置比较的有特色。装备系统整体给人感觉较好。

4.战斗系统

游戏中采用上下半身分离的战斗系统,在释放瞬发技能时可以自由移动。在打击感与游戏特效方面比较的一般。

评:游戏采用了上下半身分离的战斗系统,增强了游戏战斗技巧性,但在打击感与游戏特效方面有较大的提升空间。

5.任务系统

游戏中任务延续了传统的接任务、杀怪、找人、获取任务物品的模式,前期靠任务升级是一种较为快捷的方式。

评:游戏中任务延续传统的任务模式较为枯燥,建议官方增强任务的趣味性

6.副本系统

游戏中拥有瓦岗地穴、骆驼寨、万毒大阵等副本,每个副本都分为普通与英雄两个级别。可以单人进行,也可以组队进行。如瓦岗地穴,可单人进入,也可组队进入,进入副本后就是一路清怪,击杀副本中的所有副本,副本中怪物会爆出绿色装备。

评:游戏中的副本系统,大多以杀怪为主,比较无聊,但副本中收益较好,整体还是比较不错的,建议官方可以适当增强副本的趣味性。

7.宠物系统

游戏中在15级时可以通过任务活动宠物,宠物可以提升玩家的属性,帮助玩家拾取物品,自动拆分装备等。宠物拥有常态技能与合体技能,常态技能不可改变,可大幅度提高玩家体能,随着宠物等级提升而提升,合体技能可以提高人物属性并且获得3个合体技能,合体时需要消耗宠物结晶。

评:游戏中的宠物系统,与大多数3D网游中宠物系统的设定基本类似,没有较为突出的亮点。

8.坐骑系统

游戏中的坐骑系统可以增加人物的移动速度,玩家可以通过强化、镶嵌来提高坐骑的移动速度。坐骑强化需要消耗魂魄石,最高可强化到能力+10,还可以为坐骑镶嵌铁蹄来提升坐骑速度。

评:游戏中的坐骑系统,增加了强化与镶嵌等加快坐骑移动速度的方式。复杂化了坐骑系统。意义不大,但你想要坐骑跑的更快,那就要增加游戏投入了。

六、综合建议

1.任务系统方面,游戏中的任务延续了传统的任务模式,比较的枯燥,建议官方增强任务的趣味性。

2.活动系统方面,游戏中活动比较的缺乏,建议官方增加游戏中活动数量,使玩家有较多的活动可做。

3.副本系统方面,游戏中副本以杀怪为主,建议官方增强副本趣味性。

4.公会系统方面,游戏中的公会间玩家的互动比较的缺乏,建议官方增强同工会间玩家的互动,如:增加公会玩家组队经验加成等等。

5.大型战场方面,游戏在大型战场方面比较的缺乏,建议官方增加帮战等大型战场。

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