悟空传二测试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《悟空传》是由上海笑游开发运营的一款3D奇幻网游。本作自曝光以来争议声不断,官方宣传该作历时四年研发,呕心沥血,专注华丽的画面和超强的操作以及打击感,是笑游网络百游战略布局的一款重量级大作。而笑游网络高层也表示《悟空传》绝对没有模仿《剑灵》。

而距离上一次游戏测试,已经时隔近一年了。在这一年里,笑游网络将游戏运营权从百游手中重新拿回,以研运一体更好的服务玩家,那么游戏究竟变成什么样子了呢?让17173带你进入游戏去看看吧:

注:本次试玩针对的是《悟空传》终极封测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《悟空传》专题发表您的意见与看法。

17173新游尝鲜坊:《悟空传》试玩类别:新游视频

登陆界面,与之前的版本相同

创建职业,人物界面加入了背景

人物DIY选项丰富了很多

游戏的登陆画面基本没有变化,职业也没有新增的,还是修罗、妖狐、龙宫和地府。修罗职业只有男性角色,狐妖只有女性角色,而地府和龙宫男女角色都可以创建。在人物造型上,相比上一次测试增加了丰富的脸型、发型、肤色和个性选项,可以打造一个独一无二的自己。

下一页:任务与剧情

游戏剧情内容十分丰富,在主线任务中就能体验到了。悟空与紫霞的爱情受到天帝的阻拦,玩家则要帮助齐天大圣。

游戏剧情讲述了玉皇大帝干扰紫霞和悟空的爱情

虽然前期任务融入了比较丰富的剧情,但是到了后期,任务形式又趋于单一,重新变成各类打怪、跑腿和采集的老三样,难免让人觉得有些枯燥。好在活动比较丰富,玩家可报名各式各样的活动与副本,进行体验。

左边是牛魔王,右边是孙悟空

下一页:画面浅析

游戏的整体画面较去年的测试版本改进较多,首先UI更加简洁,中间位置是元神技能栏,突出显示了游戏的核心系统玩法,其他UI的排列则遵从于传统MMO的用户习惯,没作较大改变。操作可以使用WASD键鼠相结合方式进行,与传统网游相同。

游戏UI经过重制,比较清爽。游戏操作也比较符合大型MMO的习惯

而游戏的整体模型非常细腻,场景也略显大气,且远处的景深感做的比较好。同时色彩搭配合理,光影效果也很出彩。不过,游戏在一些细节的物理碰撞效果比较差,例如,玩家在花草上走过花草完全不动。并且场景中很多空气墙,人物不可下水,水体完全只是模型而已,并没有实现真正的水中特效。

场景大气,模型精美

水纹与光影效果

下一页:战斗体验

战斗采用移动输出的方式,可自由在跑动中释放技能。释放技能需要面对怪物,背对则提示释放失败。战斗技能效果绚丽,不过打击感平平,比较像对着空气打怪,只配有简单的动作技能音效,怪物被击后没有产生明显动作和特效。

战斗画面华丽

虽然没什么打击感,不过由于技能的多样化,战斗的可操作性还是很强的。游戏技能分为主动与被动两类,被动技能的比例相当高,大约占了技能总数的1/3。主动技能分为控制、辅助和攻击三大类,值得一提的是,不少攻击技能除了造成伤害外,还能拥有额外的DOT或者BUFF效果,可以叠加强化效果或者配合其他技能使用。这对游戏的战斗提供了较丰富的变化和玩法。

战斗方式为移动输出

使用技能触发各种BUFF

下一页:元魂与技能

元魂系统是游戏的重点和特色内容。此次测试,将游戏的元魂系统全部**重制,将其融入技能系统中。游戏目前拥有四类元魂,分别是业火、玄冰、雷鸣、五岳。

元神系统融入技能面板(左边是技能,右边是元神)

元魂系统必须与玩家附身后,才可以发挥其作用。元魂附身后,玩家可获得该元魂下的所有技能。元魂拥有很多属性加成的被动技能,此外还拥有三大主动技能大招。玩家附身后即可使用强大的元魂技了。值得一提的是,所有元魂的技能都是随机获得的,并不固定。所以即使是同一类元魂,也有可能拥有完全不相同的两套技能。

元神附身效果

那有的玩家一定就有疑惑了,既然技能都随机,元魂的种类又有什么区别呢?小编在这里就不得不提元魂的最后精髓了。原来元魂可影响职业技能,将其变为带有该元魂属性特色的全新衍化技能。例如造成普通伤害的“唤风术”,在与业火元魂附体后,就会变成全新的“唤风术-业火”,除了普通伤害外,还将附加护盾与DOT效果,为技能提供了更丰富的属性。

元神大招技能

下一页:副本系统

标签: # 悟空传 # 新游
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