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《寻龙记》是由成都梦工厂采用自主研发的“Loong”引擎开发的中国神话背景3D大型MMORPG,游戏在去年9月份开启首测,至今已经经历过多次测试,在版本上也有了较大的变化和进步。今天就让我们在游戏正式不删档测试之际,再次进入《寻龙记》,一起看看游戏都有了哪些改变和进步吧:
点击回顾《寻龙记》2012年10月首测版本详细试玩>>>
进入游戏,在创建职业上我们发现,《寻龙记》除了首测开放的花灵、方士、浪客、龙胆和巧工外,此次测试还新增了行者和斗仙职业。行者在后期可转职为近战和召唤两大方向,斗仙则是近战和范围攻击的近战职业。如此一来,游戏七大职业各具特色,在转职后可演化出共计14种职业,涵盖了时下流行的大部分玩法,可独立PK,也可进行团队协作。
游戏本次开放七大职业
游戏还提供了比较丰富的外貌设置选项,可设置一下脸型、发型、发色三大基础选项,都是一些系统预设好的系统,暂不支持身形调整。
增加了许多外貌调整选项
进入游戏后,由于游戏没有种族之分,所以所有角色都出生在同一新手村“掠影岛”。玩法上没有太大的改动,还是以传统MMORPG的玩法为主,前期以接取主线任务升级为主,而此次游戏版本最大的变化都体现在后期的玩法与细节的雕琢上。
进入游戏,还是熟悉的新手村。
此外,该版本的高度完善还体现在于所有的任务剧情NPC都有了专业的配音,加强了游戏任务的代入感,更能身临其境的体验游戏内容。
加入了许多NPC配音
下面将为大家重点介绍一下《寻龙记》新版本的特色内容。本次内容以高度自由和随机性让人眼前一亮。具体内容请慢慢往下看吧。
剧情配音完整,代入感强
装备系统具备高度自由随机性
《寻龙记》新版的最大特色在于对装备机制的重新规划与改造,目前游戏已经能够实现“装备全掉落,属性全随机”的全新设定。这样的机制能够让每一位玩家通过自身努力得到极品紫装甚至是神器,全掉落的设定在一定程度上保障了玩家之间的公平性。
打BOSS可以爆出所需要的装备强化材料(商城也有售卖)
而“属性全随机”的设定也十分有趣,装备除了基础属性外,还有灵力属性。基础属性是固定的,随装备颜色等级的提升而提升。而灵力属性的类别、个数和数值则完全随机产生,高级装备最多可开出8-9条属性,而属性的种类则在一个庞大的属性池内随机抽取。这就导致了有时候紫装开出的属性甚至不如蓝装的情况,也有可能出现开出的属性与自己的职业不完全相符的情况。高度自由的随机装备,导致玩家之间的差异性——绝不可能出现两套同样属性的装备。
装备灵力属性完全随机
不过属性不好也不用着急,后期可通过“尊天炉”里的装备融合来调整。通过后期打到的同级或者低级的装备与自身装备融合,可将低级装备的灵力属性完全移植到原有装备上。所以玩家只要通过不停的替换更好的属性装备就可以慢慢提升了。而装备强化系统还提供了一系列升星、转移等系统,可以保障玩家的装备永久保值,永不过期。
装备融合保障了属性的变化,却并不一定能产生完美属性
命途守护星系统让职业多样化
《寻龙记》在15级后就可以进行转职,除了职业差异外,每个角色都拥有自己的命途和守护星系统。相比首测版本仅仅开放了3大命途和3大守护星,在游戏现阶段已经开放了共计12种不同的守护星和6种命途来给玩家选择。
守护星系统
守护星类似于是一个天赋系统,主要在于加强角色的技能效果,触发不同的加成效果。守护星的倾向十分多,有偏减伤向的,也有偏血防向的,玩家可自由根据自己的装备情况与职业来选择,产生多样的变化和玩法。
命途系统
而命途则是属性倾向的选择,有强调攻击力的命途,也有强调防御力的命途,还可以选择加生命值的命途。例如法师选择选择一个偏血防的命途和一个偏减伤向的守护星,就会变成一个坦克肉盾型法师。是不是很有趣呢?
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