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《金刚之印》是由天高网络开发、运营的一款3D玄幻网游,游戏采用虚幻3引擎开发而成,这款国产小制作的虚幻3作品表现如何呢?让小编在游戏首测之际带大家去看一看吧:
注:本次试玩针对的是《金刚之印》首测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《金刚之印》专题发表您的意见与看法。
游戏登陆界面
游戏设置了拳士、双刃、玄法、弓使四大职业,包含了上古巫族、上古妖族、上古仙族三大种族。其中拳士是以近身格斗为主的肉盾型职业、双刃是近身伤害为主的输出型职业、玄法是以法系魔法攻击为主的远程输出职业、弓使是以物理伤害为主的远程职业。
创建职业,界面较为简单
游戏种族绑定职业,在设定上,设置了三个物理职业,却只有一个法系职业同时担任法系输出和治疗的重责,从团队合作上来说,分配并不是太合理。在细节设定上,可选肤色(未开放)、脸型、发型和发色(未开放)等基础选项。
进入游戏后,虽然没有明显的新手提示,不过从小编多年的游戏经验还是很快在附近找到了新手任务NPC。任务带有追踪和寻路,做起来并不是太吃力。
新手出生界面,引导和提示略少
左瞄瞄右瞄瞄,找到了新手NPC
任务类型还是老三样,采集寻人和杀怪,没有剧情的代入,做起来体验比较枯燥。任务给的经验很多,几个任务下来,很快就到10级了。
任务过程没有剧情,类型略少
说到游戏画面,据说这款游戏是采用虚幻3引擎开发而成,不过就效果来说,实在有点对不起该引擎响亮的名号。游戏乍一看,整体光影效果不错。不过就细节而言,却存在许多问题。
游戏画面,整体光影效果不错
首先,游戏内到处都是空气墙。水质清澈灵动,却摸不着。建筑山体等模型粗糙,锯齿严重。整体动态效果偏少,只能看见空气中出现的漂浮物动画效果和远景树木的随风摇摆。而地表的花草、场景中的小物品和NPC都几乎处于静止状态。
水纹效果,不过被空气墙挡住了
其次,人物模型不够贴合地表模型,双脚时而浮空时而深陷入土地。NPC移动时步伐过于飘,会出现太空步的现象。人物脸上也没有表情系统,动作仅仅是单一晃动。最后再表一句题外话,游戏客户端有2.7G之大,看来优化还有待提高。
人物近景
战斗方式为纯木桩输出。各大职业的基础属性不一样。例如,拳士使用的是血条和怒气值的系统,而双刃则是使用血条和蓝条的系统。在一定程度上,使得职业战斗机制存在一定差异性。
战斗效果,技能还算华丽
不过战斗打击感并不太强,怪物的表现较为木讷,战斗的感觉就像你一下我一下的双方对砍,没有什么击飞、击退、倒地等技能特效。不过战斗拥有斗气系统,当斗气值满时可以释放斗气大招。
斗气大招
技能采用天赋树的形式展现,本次技术封测阶段,可随时无限洗点,以供玩家体验。技能种类较少,控制性技能也偏少,不过某些技能采用了无锁定直接攻击的方式,在这点上值得称赞。不过总体而言,可以看出战斗对操作的要求并不太高。
技能天赋树,目前看起来还比较简单
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