《破晓传说》鲜游评测9.0分:JRPG的新标杆

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

从小到大,我一直都钟情于JRPG所描绘出的幻想世界。像《黄金的太阳》,就曾让小学的我惊叹连连,而《轨迹》系列,也曾在初高中时,陪伴我渡过多个夜晚。不过,出于各种缘由,我一直都未接触过同为JRPG经典的《传说》系列,直到《破晓传说》上线。

该作的流程长达五十个小时,无论是叙事、人设、养成还是战斗,放在JRPG品类横向比较,整体可以说没什么缺点。至于游戏外最大的问题,应该是受众多已变为了社畜,难有充足的时间,来享受这趟史诗般的冒险。

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探索两个世界、五个国度

《破晓传说》的故事,发生在两颗相伴的星球之间,缘起于两个种族间的矛盾与冲突。

两族其一为雷纳,其二称达纳,前者科技发达,后者科技落后。出于特殊原因,雷纳对达纳所在星球展开了入侵。面对悬殊的科技差异,达纳毫无招架之力,很快就被全面镇压。而他们生存的土地,也被入侵者粗暴的一分为五,分别殖民统治。

就这样,伴随没有尽头的奴役与剥削,达纳一族煎熬了三百年,直到奴隶奥尔芬与神秘少女相遇。

从少女胸口之中,奥尔芬拔出了火焰化成的利剑,凭这神兵利器,他一举击败了所在国度的殖民者。而反抗暴政的星星之火,也伴随这把剑的出现,烧遍了整片大地。

在反抗雷纳暴政的这趟旅程上,奥尔芬会走遍五个国度,也会收获五名性格鲜明的伙伴。其中五个国度各有不同的政治纲领,包含暴政治国、密探治国......进而衍生出了围绕“压迫”、“复仇”、“反抗”的差异化描述。

与这个背景相映成趣的,则是主角小队成员们的复杂经历。

这支反抗军小队中,除去失忆主角外,存在金发骑士御姐、萝莉魔法师,不食人间烟火的贵族少爷、傲娇少女,以及热血青年拳师。他们皆都是两族战争的“受害者”,有着属于自己的伤痛和性格缺陷。而伴随这趟旅程的延伸,在他们目睹并参与到各样情景之后,这些伤疤会渐渐揭开,又会因伙伴间的互助而愈合,而人物的形象塑造也因此变得越加鲜明,越加令人难忘。

相较于微观上的人物刻画,该作在剧情上的埋线与收线也颇为独到,成功将双世界间长达百年的恩怨与过往,描写的条理清晰且引人入胜。不过,就和大多数JRPG一样,《破晓传说》的剧情脉络,也并没有因为宏大且详实的背景而变得精巧且缜密,仍存在为剧情推动而刻意牺牲的人物,以及较为不合理的故事展开。

值得一提的是,游戏的叙事采用了即时渲染加动画和漫画小剧场的模式。在主线的沟通和交流中,人物动作都较为精简,关键场面则用二次元动画过度,小剧场则多用在队员间的琐碎交流上。一定程度上规避了该品类站桩对话过多的毛病。

不过,在出色RPG本格剧情和这些创新叙事手段的加持下,《破晓传说》的剧情也只是达到了优秀而非卓越的水准,其沉浸感仍距离盛行的电影化叙事风格有不小的差异(比如《阿修罗之怒》)。但却也算是给“不思进取”的JRPG设立了个可以学习的标杆。

策略十足且爽快的战斗体验

故事之外,《破晓传说》真正令自己与竞品拉开差异的,则是那套独特的即时战斗系统。

如果让我给这套战斗系统进行个简短评价的话,那就是混乱,却也有序。这是因为游戏的战斗场地颇为有限,而在这有限的空间里,还常常放入近十个单位,并且特效也异常华丽,让人很难把握到战场的细节。说它有序,则是因为在此基础上,游戏将ACT里常见的一些元素,比如精准闪避、击飞、倒地、连招,巧妙融入了进去。

具体说的话,需要先介绍下游戏里的“增幅攻击”。这是小队角色的功能性技能,类似于小必杀,需要通过攻击积攒能量槽进而释放,从而应对各种情况。

比如击落飞行敌人,或是破防带盾怪。只要把握好时机释放,就能在反制敌人的同时,令其进入倒地状态。针对这种情况下的敌人,若短时间打出多个连招,就可触发角色间的“连携攻击”,进而瞬间打出爆炸伤害。

至于击飞效果,则与敌人的霸体条绑定。只要频繁进行攻击,敌人就会出现破防,进而被玩家击飞,期间若连击次数足够,同样可触发“连携攻击”。而精准闪避多次之后,角色则会进入极限状态,可打出超必杀。

而无论是“增幅攻击”还是“连携攻击”,两种技能的键位都极为简易,摸清门道后也非常容易触发,且招式酷炫简短,可谓战斗的节奏点和爽点。这使游戏里的战斗,常因玩家的精准判断而改变局势,而这种判断,又与战斗画面的混乱无关,只需关注“增幅攻击”的充能百分比再释放即可,换言之,主动权在玩家手中,混乱中也就有了规律可循。

每场战斗之后,游戏还会根据玩家的表现给出评价,并奖励技能点数,进而强化人物、解锁技能,再反馈给战斗系统,使玩家获得更多的选择。这就使游戏的战斗充满了正面的反馈,让人越战越娴熟、越战越上瘾。再配合上极具挑战性的BOSS战也野外小BOSS,更是相得益彰。

结语

总之,能在JRPG势颓的这个时期玩到《破晓传说》,无疑是件很开心的事情。

作为一个JRPG爱好者,我一直哀叹于日厂在技术上的落后,也期待着,能玩到真正的次时代JRPG。而《破晓传说》,就成功圆了我这个梦想。

因为它拥有JRPG品类所该有的一切优点,在此基础上,技术的进步,又让它规避了该品类常见的缺点。不过,这些迟来的“进步”,并没有让它成为一款完美的作品、一款“神作”,但却绝对是JRPG发展的标杆。而喜欢这类游戏的玩家,也绝不该错过这场冒险。

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