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《焚天》是由重庆正大动梦科技研发运营的一款2D武侠题材MMORPG,游戏以封神演义为背景,可使用客户端和微端进行游戏。
注:本次试玩针对的是《焚天》删档测试,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《焚天》专题发表您的意见与看法。
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游戏设置了武神、隐士、幻魔三大职业。其中武神使用重刃和长枪,是战士型职业,可选输出型和防御型;隐士使用手弩和刀扇,拥有辅助治疗与远程物理输出的能力;幻魔使用法杖和法剑,是强力的法系输出型职业。
游戏登陆界面
创建职业
职业设计十分简单,由于只有三个职业,所以每个职业可选两大分支路线,分支功能差异性较大,总体还是包括了传统防御、输出、治疗三大类型,在职业定位上应属以传统PVE团队配合为主。
创建好职业后,没有人物的DIY外观选项
进入游戏后,我们可以看见明显的新手引导。游戏提供了“任务升级”和“打怪升级”两条路线。任务升级则根据主线任务一步步做上来,可领取丰厚的经验值。而打怪升级则简单粗暴的去野外刷怪,直接获取经验值。
新手引导可选择升级路线
小编选择了传统的“任务升级”。任务类型比较枯燥,还是寻人、采集、打怪老三样。任务系统带有寻路功能,不过在不同地图时,不可寻路。
任务升级要比打怪轻松一些
升级过程无论是任务还是打怪,都略显单一枯燥。没有什么趣味玩法,而是长时间的无脑刷怪跑路,容易让人产生疲倦感。
不过任务过程依然枯燥,多了跑路的过程
游戏画面采用传统的2D模型构建场景,人物虽然采用3D模型,不过视野无法旋转和调整,总体而言,还是2D操作为主。
游戏画面为2D画质
场景内动态效果较少,阴影和光影效果都略微一般,不过场景内的一些雕像和建筑还算比较精致和特色。
游戏内建筑雕像精致
路边的佛像
游戏的战斗系统为站桩输出,打击感较差,技能效果也比较一般,战斗过程比较单调。
纯站桩式的战斗系统
技能系统根据武器划分,可使用技能点点出技能和天赋。技能系统也没什么新意,都是一些比较单一的伤害或者状态技能,可操作性较差。
技能系统
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