排兵布阵远胜炉石!育碧《冠军对决》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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今年的卡牌大作,除了暴雪的《炉石传说》外,另一个在国内值得关注的要属育碧的《冠军对决》(MIGHT and MAGIC: DUEL OF CHAMPIONS)。相比于《炉石传说》,《冠军对决》保留了传统TCG的精髓和策略程度,上手难度较大,但也更符合万智牌这样的欧美老牌玩法。下面就跟随小编一起看看吧!

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固定职业还是个性英雄?后者有更多选择

英雄无敌系列里各种经典的阵营设定一直为玩家津津乐道,在《冠军对决》中,玩家一开始就能在圣堂、地狱、墓园三个阵营中选择一个初始英雄进行对战。

三个阵营的初始英雄

《炉石传说》的英雄对应了九大职业,在血量、技能费用上均为30血、2费。个性化的内容不多,大多依靠卡组的变化来实现。《冠军对决》英雄数量数十种,每位英雄的属性、阵营、专属技能、血量均不相同,有较大的个性化空间。

每个英雄都有自己专属技能

界面体验略显繁杂:排列过于密集

对于许多卡牌新手玩家,《冠军对决》的界面并没有那么的亲切感,虽然功能实用,但文字和图片的排版整体上比较密集。加上游戏的画风偏向黑暗风格,喜欢这类DND色彩的老玩家会感到非常亲切,但新手玩家可能会在界面上就被暗示了“这是很难的游戏”的心理。

游戏界面

手把手剧情教学:易学难精不是暴雪的专利

之前《炉石传说》上市火热的时候,舆论的一致观点是“这款游戏易学难精暴雪风格”、“从米尔豪斯一路挑战击倒伊利丹,让新手成就感爆棚”等。但《冠军对决》在这方面的表现其实不遑多让,玩家可以像英雄无敌闯关一样通过几个教学战役来掌握基本的功能玩法。虽然实际上《冠军对决》的游戏机制比《炉石传说》要复杂,但在上手程度上并不显得多少繁琐。

剧情战役教学

手把手提示

学会基本内容没有障碍

法力曲线不是唯一:属性曲线决定套路

相比于《炉石传说》的单一法力曲线,《冠军对决》的出牌机制更加新颖,英雄在比赛中有三个属性,即力量、法力和天命,每一轮中我们都可以三选一为英雄提升一点属性值。而在出牌的时候,每张牌都要求英雄达到相应的能力值。摸牌也不是自动,需要一费的消耗。

每回合可以增加一个属性,也可以用1费来摸牌

这样对于玩家在出牌选择的时候,不仅仅是要考虑“费用”的问题, 也要斟酌属性的配对。如果偏向使用技能法术,就要尽快提高法力属性。因此我们可以认为这游戏是由法力曲线和属性曲线共同决定了打法套路。

优先升级法力属性到4点,可以尽早用这张清场法术牌

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