动作与竞技的高度结合!《英雄世纪》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《英雄世纪》是德游网络开发的一款3D无锁定MOBA竞技网游,游戏于3月6日开启了“绝响测试”。小编也趁着周末时间进去试玩了下,发现虽然游戏和《神之浩劫》同为3D视角的3路推线竞技游戏,但是在一些细节上还是体现出了游戏的不同之处,下面就由小编给大家简单介绍下这款国产竞技新游吧!

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游戏登录界面真“霸气”

游戏的等待大厅是一个立体具象化的丛林,所有比赛中、或者是等待匹配中的玩家都会出现在这个区域中。不过除了在有限的区域内四处跑跑外,并没有其他的互动功能,比较可惜。

玩家可以在等待大厅中变身为其他英雄的样子

游戏主要模式就是奇迹战场和大乱斗两种。奇迹战场就是传统的5V5三路推线地图;大乱斗模式小编一直匹配不到玩家,所以暂时没有体验到;训练场则是类似一个自由模式,玩家可以在训练场中选择任意英雄熟悉体验技能和研究出装。目前游戏人机对战只开放了奇迹战场模式,并且匹配系统还不够完善。

匹配菜单

游戏的画面是全3D视角,可以自由转动镜头,不像《神之浩劫》只能在有限的范围内调整,这点必须要给好评。游戏整体画质不过不失,UI设计简约,右侧小地图一开始会觉得有些偏大,不过实际游戏中,小地图大一点好处也显而易见,只要扫一眼就能很快分清敌我位置,很方便实用。

镜头可以拉近也可以拉远

可以看到天空

法术效果还凑合

《英雄世纪》最大的特点就是游戏的动作性要比传统MOBA游戏强太多。本作中每个英雄的普通攻击有两种,左键和右键分别对应不同攻击方式,如果玩家跳起后进行攻击的话,攻击动作又不一样。以英雄黑暗骑士为例,该英雄的左键攻击时普通的近战伤害,右键则是短距离的远程电球,如果跳起后再攻击,则会变成范围伤害的震地电流脉冲。

跳起进行攻击的话,攻击动作和普通攻击不同。

跳跃在游戏中也不像在《神之浩劫》中那么鸡肋了,除了跳起攻击外,游戏中一些技能也可以通过跳跃来回避。比如有一个技能是向前冲击的电流波动,当贴地飞行的电流靠近时,玩家可以控制角色跳起,就能躲避开这个攻击。这个设定让战斗的立体空间感大大加强了。

可以二段跳和爬墙

另外一个动作元素是闪避(或者说翻滚),《英雄世纪》中也加入了动作游戏标配的闪避功能。闪避(或者说翻滚)可以通过瞬身移动来回避范围性技能(游戏中几乎所有技能都是范围型),需要消耗体力(会随时间自动回复),并且会产生短暂的霸体与加速效果,霸体效果下玩家可以无视敌人的技能继续移动或者施放技能。而游戏中的部分装备也和闪避功能相关,比如说像减少闪避消耗体力值的鞋等。

霸体效果标示

游戏的“奇迹战场”模式地图也是标配的3路兵线推塔模式,当然塔都换成了死神、元素领主、泰坦守护者等能够移动攻击的巨型守护者。游戏没有草丛或者树林,而是根据游戏动作性强的特点,在野区中设置了不少高低错落的路径和石墙,外围两条分路的边缘也设置了阶梯地形,由此也衍生出一些和LOL等传统竞技游戏不一样的玩法与策略。

防御塔都换成了元素领主

野区入口

没有草丛和树林,取而代之的蜿蜒的小道与石墙。

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