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继《机战V》和《机战X》之后,现在已经稳定“年货”化的“机战”系列新作——《超级机器人大战T》(下文简称《机战T》)如约而至的到来。与越来越疲软的萝卜动画相比,机战系列在每年都推出新作的节奏已经实属不易。之前的两部作品也加入了《宇宙战舰大和号》《魔神英雄传》等作品,勾起了不少玩家童年的回忆;而两部作品都参战的作品又充斥着大量的重复素材也为不少玩家所诟病。
而这次《机战T》是否延续了前两作的情怀?又是否改掉了素材重复利用的毛病?游戏的系统又有那些新变化了呢?
01小修小改的新系统本作依旧以这三部版权作品的最早作品——《机战V》为基底进行小修小改。首先,游戏加入了“后援”系统。所谓的“后援”系统,就是一些在版权作品中出现过的、但没有驾驶过机体的人物能够亮相,为我方单一或是整体提供增益或是为敌人进行削弱,类似于传统意义的精神。不过后援所有选项是共用一个独立的SP槽的,每个回合回复5点。玩家可以根据战场的情况适当选择“后援”,可以有很好的效果。不光如此,后援系统的存在意义更在于让那些原本在版权动画中登场的边缘角色有了价值,能够满足一些粉丝的需要,比如《乐园追放》的男主角和那个小机器人。随着游戏剧情的推进,后援系统的规模和人数也会逐渐扩大,类型也是多种多样。
系统主体仍然是基于V,保持系列数十年来一贯的辨识度
游戏中另一个变化是“副指令”的变化,游戏最开始每个选项只能选择5个,这点和前作没有区别。而随着剧情的推进,同时游戏的主角是个公司内的“社畜”,因此剧情的推进自然带来的是公司的扩张。而到剧情的中段,游戏的“副指令”规模会扩大,玩家可选择的人物也增多。不会带来《机战X》当年手里屯了几十号人,最后只能选择困难症发作,从中只能选择20个来获取副指令的增益。
尽管新意不多,但也看得出在试着做一些变化
同时,在个别关卡或是SR条件完成后,副指令会加入一个“特殊指令”,玩家可以指派一个人获得非常高的增益,比如多20个击坠、比如人物的每项指标提升5点、比如人物的格斗数值提升10点等。可以让游戏中后期加入的人气角色,能够得到一些增益,比如说后期才加入主角队伍的阿姆罗和夏亚这对冤家。
这种直接指派增加击坠什么的,固然方便后来加入角色的培养,但有些赖皮
虽然游戏中这些小改动让游戏的培育内容和策略选择略微丰富,但不得不承认,《机战T》与前两个版权作品对比,其系统的变化依旧停留在小修小改的层面,也正如机战同一个系列(比如《机战Z》系列)一样,让玩家轻松上手,但也不过如此。
老生常谈,不知道《机战》下一部作品是否会有大的革新,目前来看,机会比较渺茫。
02参差不齐的战斗动画笔者无意苛责像《勇者特急》、《高达ZZ》、《逆袭的夏亚》、《海盗高达》等连续三部《机战》都参战的作品,毕竟其在V、X、T三部中所有的战斗动画都有重新绘制。但这连续三部的版权作,战斗动画水准不统一的问题在《机战T》中被不断地放大。
《勇者特急》好歹还拉上了其他勇者系列,作画比起前作也确实有些不同
先说好的方面。不得不承认,《机战》这三部版权作品,在对待部分新参的作品的时候,其用心程度是相当高的。无论是《机战V》的《大和号》,还是《机战X》的《魔神英雄传》都是如此。本作战斗动画担当当属新参战作品《星际牛仔》。虽然说《星际牛仔》不是典型的萝卜动画,除了小飞机之外,几乎没有什么萝卜要素;但《星际牛仔》唯一参战的机体——剑鱼II,其战斗动画的质量却超级高。无论是充满情怀地融合动画OP,亦或是本身作画的魄力,放眼整个《机战》系列的历史都当属上层。同时剑鱼II的有些武器,突破了从右往左式的传统演出,而选择了纵向的战斗,魄力十足。同时剑鱼II的战斗还伴随着一些“召唤兽”,让战斗更是眼花缭乱。
《星际牛仔》情怀力十足的OP攻击演出
同时,另一个值得称道的新参战作品是《魔法骑士》。这部定位为“少女漫画”的改编作品,虽然萝卜元素也非常少,但无论是游戏外的挂画商品由森下直亲老师亲自绘制,还是游戏中贯穿整个游戏主线的剧情比重,都可以称得上整个《机战T》的亲闺女。游戏中的战斗动画也是如此,主角火之魔神强调战斗的力量感,水之魔神强调战斗的速度感,而由系列粉丝所推崇的动画师“电池人”所绘制的风之魔神,更是强调流动感,尤其是流体作画,在本作中堪称一绝。
自从魔法系开了头之后,连CAMP大妈当年的美少女作品也能进机战
同样的,游戏中副主角所驾驶的“凶鸟”战斗动画也还不错,许久未见的《高达G》也用人物特写加机体战斗的方式保持了战斗演出的统一性,更别提反派恶魔高达极为具有张力的战斗动画。
恶魔高达作为经典反派,这待遇不错,值得一吹
但《机战》系列的战斗动画一向是有好有坏,而不好的,当属《勇者王GGG》的“Star GGG”、当年“钢之魂”的典型代表——盖塔龙,以及被玩家期待许久的《飞跃巅峰》中的钢巴斯塔。而这三者,无疑都是超级系机器人的典型代表,超级系机体是更为贴近系列精神内核“钢之魂”的存在;但它们无一例外地都表现得十分差劲。
有好就会有坏,《机战》永远给不出满分的答卷
这三者的战斗表现如PPT一般,既不流畅,也更别说“燃”了,它们具体的战斗表现甚至不如战斗动画中,游戏采样声优在原作中的呼喊声。
而同样作为新参战的作品《乐园追放》,与前文所述的《星际牛仔》和《魔法骑士》简直不能相提并论。Hi-ν高达的战斗依旧不如电池人所绘制的ν高达,高达系的机体,除了阿姆罗、夏亚这对冤家的座驾,以及作为作品主角的海盗高达X1fc和神高达之外,其他的武器数量依旧非常可怜。这样的问题,已经在《高达V》和《高达X》中不止一次地出现过。如今没有改善,可以说是相当的遗憾了。
03表现出色的剧情,令人麻木的素材这次《机战T》可以说为玩家带来了近些年来《机战》版权作中最为出色的剧情,没有之一。游戏不再有像《机战V》不明不白的穿越,也不会有《机战X》令人尴尬的爬塔(对应《魔神英雄传》),而是使用一种“同一世界观”的处理,也就是各个作品都是实际存在的状态。各个作品的结合,就是靠人物自身的利益和动机,比如军人和军人之间能够产生默契,海盗则和赏金猎人产生共情,而分支路线也是采用这样的处理方式。同时,游戏中还有多个作品产生非常顺畅的互动,整个剧情体验十分出色。游戏中还有相当多的野心家才使用比较高端的阴谋,这点比起前两作高明了许多。
主角“社畜”的身份和公司化的背景设计挺不错
但出色的剧情,并没有为游戏带来多个新的地图和场景,甚至是BGM。游戏中的大量原创BGM都是耳熟能详,是的,这些BGM我们都听了三遍。地图更是如此,虽然剧情和《机战V》和《机战X》没什么太大联系。但地图依旧使用大量曾经在《机战V》就出现的地图,让人视觉疲劳,同时本作的地形几乎可以忽略不计,并没有之前《机战V》和《机战X》中大量的水中地图,使整个游戏的策略性反倒不如前两作,这点无疑是败笔。
剧情不再是你一句我一句站桩对话,多了许多特写与动画切换,好评
说了这么说,相信各位读者已经感受到了这款《机战T》的状态,就和《机战》这个系列本身一样,它有许多让人眼前一亮的特色,却也同样充满着缺点,然而本作充满情怀的新参,以及出色的原创剧情仍然可以弥补绝大数的缺点。
尽管《机战》粉丝总是在强调《机战》在时代背景下需要“不破不立”,但这样稳扎稳打的作品反而却是玩家最享受的。
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