绝对不逊泰坦陨落!《机甲世界》公测试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《机甲世界》(暂译,原名Hawken)是一款由美国Meteor Entertainment公司研发的第一人称3D机甲战争射击网游。游戏里玩家驾驶代入感强烈的重型机甲战斗,但又能在快节奏下玩的轻松愉快,不输于之前人气颇高的《泰坦陨落》。

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游戏近日登录STEAM平台展开免费的开放测试,和去年的内测版本相比(点击阅读首测试玩),不论在UI、引导还是在机体设计上都进行了优化,可玩性和趣味性上有了很很大提高。但在手感上还是显得比较薄弱。

新增开场CG:子弹时间凸显厂商诚意

在新版本里增加了一段非常酷炫的开场动画CG,展示了机甲之间的战斗画面。CG基本上是还原了游戏内的实际场景,没有太多夸张的成分,相信刚入手的玩家都会被震撼。

机器人大战的CG

特别值得一提的是CG里有一段“子弹时间”的镜头,视角跟随机器人发出的子弹前进,最后打穿对方的机甲发生爆炸。可见CG上还是用了心进行制作,足以见得研发公司对这次开放测试的诚意。

子弹破空而来

新手引导重做:循序渐进更贴心

本次测试重做了新手引导,把场景放在了一个虚拟的三维空间里,而不是像之前测试那样在野外场景。教学的步骤也明显增加,除了基础的移动、射击、技能使用外,还增加了各种实战训练环节,和BOT进行各种模拟训练,比如闪避后反击、灵活运用修理工具。

在三维空间里进行训练

整体看这次新手引导非常贴心实用,加入了实战环节,屏幕上的操作提示也更加清晰。这款游戏并不是一个上手难度很高的作品,在这样贴心的新手引导下,就算不懂外语的玩家也能大致掌握玩法。

按键提示位置显著

实战闪躲训练

战斗UI重做:突出血条一目了然

驾驶舱第一人称视角下的战斗UI也进行了大幅度的重做,双方得分信息放到了正上方,小地图移到了左下方,血条和染料放在了正中间,便于玩家观察。而炮管的温度计则直接显示在准心的两侧,而不是像之前那样放在左上角。

下面我们就通过两次的截图进行对比,大家看完后就明白了:

机甲改装系统:用部件升级取代天赋树

在之前的版本里《机甲世界》的机甲改装是依靠天赋树,升级后加点成长。这样虽然简单,但不符合机甲游戏的特色,因此在这次测试中改为了用部件升级替换的方式。

图中的几个空格就是插槽

每个机甲都有6个插槽,玩家用游戏中获得金币购买部件装入插槽,每个部件会占用1-2个格子数。有的部件可以提高防御,有的部件会在你杀死一个敌人后增加属性,这里就不多做一一介绍。

这个插槽部件可以在空中做转体

减少落地伤害

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