无缝世界带来新玩法!《天谕》国服首测报告

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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【17173专稿,未经许可不得转载】

网易今年自主研发重头戏《天谕》经过了小编3天的试完后,大致上位大家摸出了一个头绪:无缝大世界、部分无锁定战斗、战法牧元素、副本+跑环+狩猎为主的核心玩法。我们可以认为:网易在继承了旗下MMORPG玩法的基础上,加入一些新元素,算得上是一款新瓶与老酒、新酒混搭的作品。

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无缝世界体验:自由飞翔能带来新玩法

《天谕》是标准的无缝大世界,在30级拥有了翅膀之后,玩家可以非常自由的在高空移动。没有了烦人的空气墙,让游戏的体验显得非常流畅,想去哪儿就去哪儿虽然未必有多少实用性(因为玩家可能更愿意在地面上自动寻路),但上帝视角下总会让人,在技术上和体验上都是非常值得夸耀的卖点。

无缝大世界也能带来一些新的玩法变化,比如“罗盘寻宝”、“公会战”等,都是息息相关,接下来我们会详细介绍到。

请叫我大天使?

俯瞰视角下会发现游戏风景其实不错

东方幻想风格:画风很讨巧无抵抗力

东方幻想风格是一种很奇怪的风格,大概只有在网络小说中可以自行脑补。《天谕》的背景设定和《江南》有一些关联,在各个角度上都呈现出古典东方色彩与幻想风格的结合。

让我们红尘作伴活的潇潇洒洒,策马奔腾那啥来着

场景上借助了无缝世界技术,视野铺的很开,新手村里满地的油菜花让人有想要亲近的感觉。色调上比较明亮,也是东方幻想风格必须具备的,玩家至少在体验过程中心理装备比较放松。《天谕》在前期来看并不是一个非常疲劳的游戏,这一点接下来我们会重点谈到。

无锁定战斗:快节奏!夹着各种锁定技

《天谕》不能算是动作游戏,但无锁定和加速位移让打击变得流畅。大部分近战技能都是能够不需要目标施放,小编以体验的近战AOE职业“光刃”为例,除了冲锋技能需要锁定目标外,都是可以原地空放。

但是远程职业炎天(枪手)需要锁定目标,这也是为了方便远程玩家才这样考虑的。在副本战斗中可以比较轻松的瞄准目标,对于大部分人来说是可以接受这样的锁定设计。

整个战斗节奏是属于快速华丽的类型,属于用声色来弥补实体打击感的套路。很多怪物技能的提示并不是依靠光圈,而是用怪物的自身的动作,比如抬手翻身等等,当你看到光圈后往往已经来不及逃离。

整个战斗操作系统,对于大部分玩家是一个适中的难度,有挑战也有犯错的空间。

网易成长老三样?《天谕》还能玩出的新花样

《天谕》的成长目标和网易之前的MMORPG大体相同,等级、装备、技能,传统玩家非常容易理解这种套路。但是还是设计了比较有新意的内容,也算是用现成的模式,稍加改动的典范:

这种经典套路虽然老玩家有一些累不爱,但至少很好理解,目标明确过程轻松。加上《天谕》详细的目标引导,赚钱打怪升级打装备都分别对应了相应的玩法指导,网易不想完全抛弃过去成熟、有市场的模式,只会循序渐进地加以改良。

标签: # 新游
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