传统韩式MMO大作!《灵魂回响》上手初体验

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《灵魂回响》是一款由韩国Nvius公司开发,前《天堂》系列团队核心成员打造的一款大型3D奇幻MMORPG网游,游戏在韩国公测以来保持着极高的增长势头和更新频率。畅游在本月(4月)月初时宣布取得本作的国服代理权,并定于月底开启国服首次测试。今天小编得到提前进入游戏的机会,下面就和大家一起瞧瞧这款韩游大作的真面目吧。

注:本篇初体验旨在第一时间为大家送上游戏体验,稍后将为大家送上更详细的试玩报告,敬请期待!

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首次进入游戏先来到角色创建部分,目前游戏有守护者,战士、法师、刺客四个职业。每种职业后续都有两个转职分支,但没有治疗向职业。

游戏四个职业的性别都是固定的,比如战士只有男角色可选,守护者只能选择女角色。

捏人部分界面和同类韩国网游有些相似,可以调节的部分有脸型、发型、眼睛、面纹、体型以及发色,嫌麻烦的话可以直接随机生成。

捏人的“纹身”部分实际上只是面部纹身,各种奇形怪状的面纹,也别有乐趣。

起好名字,角色就创建成功了,小编建了一个战士职业。

游戏的插画十分精美,很有鉴赏价值。

游戏开场动画采用静态画面的方式呈现,和激战2有些类似。值得一提的是,本次首测版本的语音就实现全中文配音了,畅游的汉化团队工作效率值得称赞。

游戏初期升级方式也是传统的任务升级,任务没有自动寻路。游戏的UI布局和同类游戏相比也没太大区别,只是血条和能量条是位于技能栏上方,而非常见的画面左上角。

新手教程很细致,并且全部都是中文配音,游戏汉化程度已经很高了。

游戏的战斗系统偏向传统的锁定式战斗,技能打击感和光影效果平平,不过融入了目前流行的QTE系统,部分技能可以触发后续连招。

游戏的画面表现在中等以上,角色、物体的表面纹理贴图非常细致,地表细节也很丰富。

不过前五级的场景都是这种阴暗、压抑的氛围,一开始可能会有些不适应。

直到做完前几级的任务来到下一个场景,才终于见到阳光了。可以发现游戏的远景表现还是挺不错的,视野很广。

《灵魂回响》的任务内容也不能免俗,主要还是以打怪、跑腿、找物品这三类为主。

任务线设置比较线性化,照着剧情设置从一个场景清到下一个场景。

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